Riot ville se till att allt om Elderflame-skinn känns helt rätt
På onsdag morgon tillkännagav Riot Games Valorants mest omfattande uppsättning skinn hittills, med teman med drakedesigner. De ser också bra ut. Varje olika vapen-drake har sina egna brus, skottljud och animationer för saker som omladdning eller utrustning. Drakarna sprider vingarna, grepp magasiner med sina klor och flyger mot spelarnas händer. De är komplicerade och detaljerade, men Riot hade en annan utmaning med den här hudlinjen utöver att det bara ser bra ut: Skinnen måste vara rättvisa och de var tvungna att känna sig rättvisa. Och det är inte alltid samma sak.
Rättvisa i Valorant är knuten till en idé som Riot refererar till som “konkurrenskraftig integritet.” Huvudtanken är att när du dör, all information och teknik som behövs för att undvika att dö borde ha varit till ditt förfogande – snarare än att du dör på grund av till exempel förseningar.
Konkurrenskraftig integritet kan vara lite svårare att se när det gäller kosmetika, men allt måste fortfarande känna sig rättvist både för andra spelare och för spelaren som använder skinn, vilket inte var lätt att göra med skinnen så komplicerade som Elderflame-linjen .
I en intervju med ProSpelare nyligen förklarade Valorant-producenten Preeti Khanolkar, “I slutändan vill du bara vinna ditt spel, så [finding] vad som kommer att se coolt ut men inte vara “betala för att förlora” har varit en utmaning. “
En av Riot tidiga kämpar med Elderflame-linjen, enligt Valorant art lead Sean Marino, försökte se till att både vapnen såg ut som levande drakar och att spelare fortfarande kunde identifiera dem som samma basvapen som de är bekanta med.
“Silhuetter är verkligen viktiga,” sa Marino. ”Den här skjuter definitivt gränserna för det. Men vi försökte kreativa saker som med Frenzy och vi är, ‘Hur kan vi passa en drake i den här situationen?’ Och vi hittade en cool möjlighet att ta svansen och linda den runt botten av tidningen för att sätta den i rätt form. På så sätt, om någon ser det på marken, vet de omedelbart vad det är, och om du ser det i första person vet du vad det är. ”
Konceptkonst för Elderflame Frenzy skin. Bild: Riot Games
Den mer komplicerade uppgiften var att få Elderflame-set att känna sig rättvist att använda. En utmaning är att skinnen måste känna sig komplexa och unika, med alla detaljer som är specifika för varje drake, utan att faktiskt ta upp fler skärmfastigheter än andra skinn. Att täcka mer av skärmen skulle trots allt göra huden objektivt sämre att använda.
Enligt Marino visade sig operatörsskyttegeväret vara särskilt utmanande, “Vi var på väg att skära den, för det är den enda draken som har vingar,” sa Marino. “Det var som om du öppnar upp dessa vingar, det tar upp allt skärmutrymme och det äventyrar konkurrenskraften.”
“Ja, det fanns åtminstone ett par ögonblick där Marino skulle vända sig till mig och vara som,” Kan vi skicka denna hudlinje utan operatör? ” ”Och jag var,‘ OK, vi har ett par månader; låt oss bara se […] och det gjorde det på något sätt. Det var bara ett intensivt samarbete mellan gruppen och vägrar att låta den falla igenom. ”
Konceptkonst för Elderflame Operator. Bild: Riot Games
Kanske skinnens mest specifika kamp var dock att få dem att känna sig balanserade, även om det faktiskt inte var något obalanserat med dem. Enligt Khanolkar var detta ett av problemen som teamet stött på tidigt med Elderflame-skinn.
”[They] hade en lång kallelse animation, ”sa Khanolkar. “Den [was] den här typen av vapen “pistol materialiserar” saken. Och det var coolt. Men alla var som: “Jag hatar det här. Jag vet att det är samma hastighet, men det känns långsammare och det rör mig. “
Eftersom den faktiska tiden det tog att utrusta vapnen med Elderflame-skinn var densamma som alla andra vapenskinn, handlade det allt om känsla. Och det enda sättet att hitta den perfekta känslan var genom massor av tester.
The Vandal’s Elderflame-animation. Bild: Riot Games
“Vi gjorde omfattande tester med vår design-play-test-besättning, som liksom våra högsta ELO-spelare som spelar två gånger om dagen och testar kartor, karaktärer, allt och naturligtvis skinn,” sa hon. Detta team gick fram och tillbaka med konstteamet och animatörerna ständigt på var och en av skinnen för att se till att de alla kändes rätt.
Under vår intervju på måndag, innan Rios väl mottagna hudprovning på onsdag morgon, var både Marino och Khanolkar glada men nervösa över hur spelarna skulle reagera när skinnet tappade den 10 juli.
”Det vore det mest hjärtskärande om [players] titta på detta och [are] som, “Ja, det är en drakpistol, antar jag,” sade Khanolkar. Men, sade hon, om spelare gillar Elderflame-skinnet, så kan laget se hur mycket längre och mer väldigt det kan bli med Valorant-skinn i framtiden.