Om du är redo att starta din rymdfastighetsportfölj i Starfield, kan du få en villa redan från början. Drömhemsegenskapen, som du kan välja när du skapar karaktärer, ger tillgång till en snygg villa på en vänlig planet. Det finns dock några varningar att tänka på innan du dyker med huvudet först in i bostadsägande.
För att se till att du inte fångas av något finstilt har vi täckt hela processen nedan, inklusive hur drömhemsegenskapen fungerar, hur du hittar ditt drömhem och hur du betalar av det, plus en uppdelning om om egenskapen Dream Home är värt det.
Hur drömhemsegenskapen fungerar
Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare
När du har tillbringat de vanliga timmarna med att designa din avatar, måste du välja några egenskaper som kommer att förstärka din karaktär. Dream Home-egenskapen ger dig en rejäl skuld från början i utbyte mot omedelbar tillgång till en av de bästa fastigheterna i spelet.
Skulden vi pratar om är en inteckning på 125 000 krediter, som du är skyldig Starfields intergalaktiska GalBank. För att äga huset och använda det fritt måste du betala av denna skuld. Tänk på GalBank som en himmelsk Tom Nook som vill ha alla pengar på förhand. Men, särskilt i det tidiga spelet, är det svårt att tjäna 125 000 krediter.
Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare
Alternativt kan du betala 500 krediter på veckobasis för att komma in genom dörren innan du betalar skulden, men framför allt kommer dessa avbetalningar inte att dra av något från den totala skulden. Tack och lov, till skillnad från ett faktiskt bolån, kommer GalBank inte att vräka dig om du inte betalar. Du kommer bara inte att kunna komma in i huset utan att betala en avgift.
Om du klarar av att betala 500 krediter per vecka finns det verkligen ingen press på att reglera skulden direkt, eller alls. När du går igenom spelet kommer du att plocka upp dyrare byte att sälja som enkelt täcker inträdesavgiften, och så småningom, själva bolånet. Om du behöver lite extra hjälp med att ta hem baconet har vi dock en guide om hur du snabbt tjänar krediter som kan hjälpa dig att förbättra din ekonomi i det tidiga spelet.
Är Dream Home-egenskapen värt det?
Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare
Som är fallet med de flesta förmåner i de flesta RPG:er, beror egenskapens faktiska värde på hur du tänker spela. Du bör drivas av dina avsikter, oavsett om du är fokuserad på bekvämt boende i rymden eller utforskande piratplundring. För någon som jag, som tycker om att spendera min tid med att ägna mig åt rymden – hantverk, laga mat och ägna sig åt Starfields astro-livsstil – var egenskapen Dream Home ett smart val, även med bergen av tillhörande skulder.
Men om du är mer sugen på äventyr och inte vill stå i tacksamhet för en finansiell institution, kanske du vill undvika att ta egenskapen. Du behöver inte egenskapen Drömhem för att få ett hem, och kommer snart att få olika alternativ. Plus, även med drömhemmet, om du är en ivrig äventyrare, kommer du sannolikt att bygga utpost när du beger dig längre ut i rymden, och du kanske inte ser fördelen.
Var hittar du drömhemshuset
När du väl är i huvudspelet med Dream Home-egenskapen måste du hoppa igenom några ringar för att få tillgång till din nya egendom. Främst måste du slutföra huvuduppdraget “Ett litet steg” först, vilket ger dig möjlighet att utforska galaxen och leta efter dina nya grävningar.
Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare
Ditt nya hem ligger på Nesoi i Olympus-systemet, så hoppa på ditt skepp, kolla Starmap och hoppa till den där fickan i galaxen. När du har hittat Nesoi i systemet kan du rotera runt planeten tills du hittar landningspunkten som heter “(spelarens namn) hem.” Landa där och gå uppför en liten kulle från ditt skepp, så hittar du drömhemshuset.
Hur du betalar av ditt drömhus
Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare
Som vi nämnde kommer du att betala 500 krediter per vecka för att använda utrymmet, som tas vid ingången till fastigheten.
Men om du vill reglera skulden helt och hållet måste du ta dig tillbaka till New Atlantis. I Mast District, sök upp den lokala GalBank på vägen tillbaka till rymdhamnen. Här hittar du din bolånemäklare, Landry Hollifield, som kommer att underlätta det dagsljusrån som lönar sig för ditt hem.
Det kan ta några knuffar för att få Landry att prata i rätt riktning, så oroa dig inte om Dream Home-alternativet inte dyker upp först. Om det orsakar dig problem, lämna bara interaktionen och starta en ny konversation tills den utlöses. Det samtalsalternativ du letar efter är: “Jag vill prata med dig om mitt hem på Nesoi.” Efter ytterligare några byten kommer Landry att ge dig en möjlighet att betala hela skulden.
Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare
Om du inte vill ta itu med skulden längre, låter Landry dig också veta att du kommer att kunna utmäta huset, vilket upphäver kontraktet och därefter Dream Home-egenskapen. Var dock försiktig, som om du inte tar bort alla föremål inuti kommer de som standard till banken.
Så här inreder du ditt drömhem
Drömhemmet är bara ben till att börja med, med tomma sovrum, badrum och en matlagningsstation. Trots det kan du skapa massor av saker för att fylla utrymmet, som olika verktygsbänkar, möbler, vapen- och klädutställningar och dekorationer. Du kommer åt denna pysselmeny via en liten panel på väggen direkt framför entrén, eller genom att aktivera din skanner och välja dekoreringsalternativet. Tänk på att du behöver resurser för att skapa specifik inredning, så du kanske inte bor stort direkt. Under tiden är det dock ett bra ställe att dumpa allt skräp!
.loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { content: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: ‘›’; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; utfyllnad-höger: 10px; } }