Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur Star Wars Jedi: Survivor byggdes för tillgänglighet

Hur Star Wars Jedi: Survivor byggdes för tillgänglighet

Inför Star Wars Jedi: Survivors släppdatum den 28 april beskriver Respawn Entertainment anpassningsalternativen som syftar till att göra spelet mer tillgängligt. Utvecklaren publicerade alternativen på Electronic Arts-webbplatsen på tisdagen, samtidigt som de delade med sig av vad den lärde sig från sin 2019-release, Star Wars Jedi: Fallen Order.

Utgivaren Electronic Arts har avgett ett löfte som beskriver sitt engagemang för att göra mer tillgängliga spel, och noterar att laget var värd för sina första “interna speltest” dedikerade till tillgänglighet och design för Star Wars Jedi: Survivor.

Respawn har lagt till både svårighets- och tillgänglighetskontroller i Survivor – allt från undertexter till något som utvecklaren kallar “långsamt läge”. Långsamt läge är en växling i alternativmenyn som “låter spelare sakta ner världens action för att underlätta utmaningen med både strid och plattform”, sa Respawn i inlägget. Det påverkar strids-, plattforms- och timingelement.

“Slow Mode har varit en särskilt spännande funktion att arbeta med på grund av dess mångsidighet,” sa Star Wars Jedi: Survivor utvecklingschef Jonas Lundqvist i inlägget. “Det började i första hand som en funktion som vi trodde skulle vara till hjälp i strid, men insåg snabbt att det kunde vara fördelaktigt för allt som hade en timingkomponent. Det öppnar upp en del av vår plattform för att vara mer tillgänglig, tillåter olika reaktionstider och hjälper till att göra spelet generellt mer tillgängligt för en större publik.”

Här är listan över alternativ, direkt från Respawn:

Kontrollanpassning: Spelare har möjlighet att mappa om sina kontroller för att passa deras behov.

Undertexter och stängda bildtexter: Jedi: Survivor har många växlar för undertexter och undertexter, så att du kan ändra hur mycket detaljer som finns i båda, samt låter dig bestämma när du vill se dem under ditt spel. Du kan ha dem på bara för mellansekvenser eller under konversationer och strider också, med riktningsindikatorer som också kan växlas.

Visuals: Ett antal alternativ relaterade till bilder kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen, inklusive HUD-skalning, färgprofilinställningar, stabiliserande UI-punkt, färgblindalternativ, synfält, justering av kameraskakning och mer.

Svårighetsalternativ: Spelare kommer att ha tillgång till fyra distinkta svårigheter som gör att de kan ställa in den utmaningsnivå de vill ha från fiender.

Story Mode — För dem som vill njuta av Cal och besättningens äventyr med lite motstånd från fiender. Pareringstiderna är generösa och skadan som utsätts av fiender minimal.

Jedi Padawan — Mer av en utmaning än Story Mode men skonsammare än Jedi Knight. Pareringstiderna är fortfarande något generösa även om fiender utsätter en hel del mer skada än de gör i Story Mode

Jedi Knight — Ett utmanande äventyr. Spelare kommer att behöva finslipa sina reflexer för att övervinna fiender.

Jedi Master — Erbjuder ännu mer av en utmaning än Jedi Knight, med fiendens aggressivitet uppringd för att hålla dig på tårna.

Jedi Grand Master — Det svåraste alternativet. Parryfönster är små och fiender är skoningslösa. Denna svårighetsinställning kommer att testa din förmåga.

Vi uppmuntrar spelare att välja den svårighetsnivå som gör deras spelupplevelse mest njutbar, bekväm i vetskapen om att det inte finns någon skillnad i belöningar i spelet och att de kan växla mellan lägen under spelet så länge de inte är i strid .

Spelmodifierare: Förutom svårighetsalternativ har spelet också många spelmodifierare som kan justeras när som helst i spelet. Dessa alternativ inkluderar:

– Kameraalternativ för automatisk inriktning

– Alternativ för knappmäsk

– Håll/dra växlar

– Navigationshjälp (inklusive ljudping)

Slow Mode: Ett av alternativen som vi är mest glada för att våra spelare ska upptäcka är vår Slow Mode-växel, som låter spelare sakta ner världens action för att underlätta utmaningen med både strid och plattformsspel.

Utöver vad som är tillgängligt på Star Wars Jedi: Survivors lanseringsdatum, kommer Respawn mer, inklusive “ett högkontrastläge och menyberättelse.”

“Vi är långt ifrån färdiga, men den här typen av designval som Respawn gjort är illustrativa för hur vi vill närma oss att skapa spel för alla våra spelare,” sa Morgan Baker, ledare för Electronic Arts tillgänglighet.

Allt eftersom fler studior lovar att göra sina spel mer inkluderande, blir spelen bättre. De senaste åren var stora eller tillgänglighet och flytta den nålen framåt.

Exit mobile version