Riot använde blandad verklighet och några av de mest avancerade skärmarna i världen
League of Legends World Championship 2020 skulle vara den största och expansiva händelse som Riot någonsin hade lagt på. Det skulle bli en riktig 10-årsjubileum för den ultimata turneringen i världens mest populära esport. Men detta är 2020, vilket innebär att saker ofta inte går som vi planerar dem.
För Riot innebar det att vara värd för nästan hela Worlds 2020-evenemanget på en enda plats, utan fans i studion på grund av COVID-19-pandemin. Så Riot-produktionsbesättningen samarbetade med sina kreativa partners på produktionsföretaget Possible för att ta League of Legends-universum till Shanghai för världar. I en nyligen gjord film bakom kulisserna avslöjar Riots verkställande producent för Worlds 2020, Nick Troop, och Möjlig grundare och kreativ regissör Michael Figge hur laget drog av sig för att sammanföra de två världarna.
Figge förklarade i videon att även om produktionen inte kunde resa runt Kina, som det normalt gör för världar, ville Riot fortfarande att varje fas av världsmästerskapen skulle kännas unik för fansen som tittade hemma. För att få fram det här tog teamet in några av de mest avancerade LED-skärmarna i världen och använde samma Unreal Engine-driven teknik som användes för att filma The Mandalorian för att skapa en uppslukande scenuppsättning som ändrade teman helt beroende på vilket stadium i turneringen de var på, med varje tema baserat på en av ligans elementära drakar.
Riot’s mixed reality i full effekt för öppnandet av Ocean Dragon-scenen i Worlds 2020 Bild: Riot Games
”I slutändan, med tanke på den mycket faktiska verkligheten att Worlds skulle rota i Shanghai i år, [we wanted to] försök att ta publiken till andra platser i samband med evenemanget, vi ville fortsätta att uppfinna platsen som både pro-spelarna och vår publik visste att evenemanget ägde rum, berättade Troop för ProSpelare i en ny intervju.
Under videon ger Troop och Figge massor av intressant information om den imponerande tekniken som driver scenens många LED-skärmar. Och medan skärmarna som utgör scenen visar löjligt högupplösta 32K-video av miljön live finns det också en hel 360-graders bakgrund med blandad verklighet utanför LED-skärmarna som läggs till för stream-tittare.
Studion utan och med den blandade verklighetens bakgrund. Bild: Riot Games
Troop sa att Riot and Possible ville skapa något ”som inte bara var på en sund scen utan var ett uttryck för staden. Det är därför du ser den här typen av ikoniska byggnader i alla versioner. Vi vet att vi alltid är i Shanghai, så det finns en känsla av plats, men det är alltid annorlunda. ”
Genom att täcka studion i en 360-graders skyline och låta kamerorna röra sig vart de vill, ger Riot and Possible området en känsla av 3D-utrymme och gör studion till en verklig känsla. Och även om inga bakgrundsmiljöer helt kan ersätta tusentals skrikande fans, kommer Riot and Possible imponerande razzia till blandad verklighet för Worlds 2020 verkligen nära.