Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur man tar sig ur fängelset i Dragon's Dogma 2

Hur man tar sig ur fängelset i Dragon's Dogma 2

Du kommer sannolikt att hamna i fängelse (eller fängelse, för att använda rätt stavning) någon gång i Dragon's Dogma 2. Kanske smög du runt i ett begränsat område. Kanske var du en människa som försökte låsa upp Warfarer-kallelsen.

När du är i jaahem, fängelse, kommer du tillfälligt att förlora det mesta av ditt inventarie och bli instängd i en låst cell. Spelet kommer att det finns flera sätt att fly, men kommer inte att detaljera exakt hur man gör det.

Skyll inte på oss, men vi har suttit i fängelse tillräckligt många gånger för att veta exakt hur man tar sig ur fängelset i Dragon's Dogma 2. Läs vidare för en uppdelning av alla metoder, plus en förklaring av hur du får tillbaka din utrustning när du är äntligen ute ur slammern.

Muta vakterna

En hjälte mutar en vakt för att komma ur fängelset i Dragon's Dogma 2.

Bild: Capcom via ProSpelare

Spelet tipsar om denna metod första gången du arresteras. Du kan prata med vakterna som patrullerar utanför din cell när de går förbi, och de kommer glatt att befria dig – i utbyte mot pengar.

De kommer att be om en bra bit ändring, vanligtvis 10 000 G (enligt våra tester i Vernworth). Ibland när vi har haft mindre än så här, har de gått vidare och tagit allt innan de låtit oss gå.

Detta är ett pålitligt sätt att fly, men det finns andra metoder för att ta sig ur fängelset som är mindre skadliga för dina fickor.

Använd en provisorisk fängelsenyckel

Bild: Capcom via ProSpelare

Provisoriska fängelsenycklar är föremål för engångsbruk som släpper dig ur fängelset. Det finns några sätt att hitta eller skaffa en.

  • Om du redan sitter i fängelse, se dig omkring i cellen efter en brytbar pott. Det finns inte alltid en i närheten, men om det finns kan det finnas en nyckel gömd inuti.
  • För att täcka dig för eventuell fängelse kan du också köpa provisoriska fängelsenycklar från vissa handlare. Till exempel kommer Dudley nära ingången till Melve att sälja en för 3 000 G.
  • Till sist får du en fängelsenyckel (en permanent som inte går sönder) i början av huvuduppdraget “The Caged Magistrate”. Om du planerar att begå brott kan det vara värt att starta det uppdraget.

Även om du förlorar i stort sett hela ditt lager när du sitter i en fängelsecell, kommer nycklarna att stanna hos dig, så att du kan använda dem för en snabb flykt.

Även om det finns vakter som patrullerar fängelset, verkar de inte vara särskilt besvärade av rymningar. När du väl har tagit dig ut ur din cell bör du kunna springa förbi dem utan problem, så länge du inte dröjer för mycket.

Om de attackerar dig, fortsätt bara att springa, eftersom du inte har någon av dina redskap för att kunna bekämpa dem. De lämnar dig ifred om du skapar tillräckligt med avstånd.

Bryt ut – bokstavligen

Bild: Capcom via ProSpelare

Vissa celler har brytbara väggar som du kan slå igenom.

Dessa kommer att leda ner i avloppen, med en ganska enkel väg att följa till friheten. Du kanske till och med hittar några värdefulla föremål här nere, så det är definitivt mer kostnadseffektivt än att muta vakterna. Vem har någonsin sagt att brott inte lönar sig?

Hur man återställer utrustning efter att ha rymt fängelse i Dragon's Dogma 2

När du flyr, bry dig inte om att försöka leta efter en kista som innehåller ditt inventarie. När du väl har kommit i säkerhet kommer en av dina bönder att returnera alla dina resurser och utrustning till dig. Du måste dock utrusta allt manuellt igen.

För fler Dragon's Dogma 2-förklarare, här är hur du ändrar ditt utseende, hur du ökar din lagerstorlek, hur du laddar upp Wakestones och hur du hittar 30 Seekers Tokens.

  • ProSpelare
  • Dragon's Dogma 2 guider
  • Nybörjartips
  • Vilket yrke att välja
  • Vernworth uppdragsordning
  • Hur man reser snabbt
  • .loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { content: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: '›'; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; utfyllnad-höger: 10px; } }

    Exit mobile version