Skivan är ett användbart verktyg i Animal Well. Du kan kasta den genom smala luckor, slå på avlägsna strömbrytare med den, använda den för att distrahera hundar och till och med rida på den. För att plocka upp den måste du dock ta dig förbi en stor, läskig spökhund.
Vår guide för djurbrunnen kommer att visa dig hur du tar dig förbi hundspöket, hur du tar upp skivan och hur du får tag i skenskivan.
Var hittar man skivan i Animal Well
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Från äggrummet, gå tillbaka ut till höger. Hoppa upp på plattformarna och klättra på stegen. Ta första vänster och hoppa över öarna.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Nästa rum du kommer till har skivan, men om du tar den kommer du att få ett stort hundspöke att dyka upp. För att undvika detta finns det ytterligare ett steg att göra först.
Var hittar man låtsasskivan
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Från skivaltaret(?), huvud vänster. Nästa rum har ett pussel med tre knappar. Använd veven för att höja blocket och tryck på de gula knapparna i stigande ordning. Detta öppnar en sökväg längst ned på skärmen. Klättra upp för stegen till vänster för att hitta en telefon.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Använd avsatsen till höger för att klättra upp och hoppa sedan upp på den rörliga plattformen. Rid den till vänster.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
I nästa rum möter du din första hund. Släpp av plattformen och ducka in i tunneln nedanför dig så fort du kan – du vill bara inte bli fångad av hunden. Släpp ner och ta tunneln till vänster.
De nästa par rummen är mörka, så du kommer inte riktigt se vart du är på väg. Om du behöver dem, ta alla smällare du passerar.
- I det första rummet, gå till vänster och släpp sedan ner i mitten av skärmen.
- I det andra rummet, släpp ner för trappan och gå åt höger.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
- I det tredje rummet, ta itu med spöket och arbeta dig sedan ner till det nedre vänstra hörnet. Gå ut i tunneln där.
Du behöver inte använda en smällare här – vi gjorde bara för att lysa upp rummet Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Det fjärde mörka rummet har ytterligare ett vevpussel. Använd veven för att lyfta blocket och kör sedan genom tunneln längst ner till vänster.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Nästa skärm är en annan tunnel på väg till vänster över botten. Klättra ut på toppen så hittar du en annan hund. Innan du lämnar tunneln, kasta en smällare. Detta kommer att få hunden att springa runt rädd för en sekund, vilket ger dig tillräckligt med tid att springa förbi och klättra upp för stegen till höger.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Högst upp på stegen, hoppa av och kasta omkopplaren. Korsa hela vägen till vänster, ignorera växeln där och klättra sedan upp och till höger till nästa växel. Kasta den, så faller du lite. Klättra upp och till höger. Ignorera omkopplaren igen och gå ut till höger.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Fortsätt följa tunnlarna till höger i ett par skärmar. Du kommer till rummet med en kista som innehåller en låtsasskiva. Ta tag i den och fortsätt sedan åt höger.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
I nästa rum möter du en ny sorts hund – en tax (wiener-hund) – som kan jaga dig genom de låga tunnlarna. Släpp av avsatsen och ducka tillbaka till vänster in i tunneln. Fortsätt bara att röra dig och ta dig igenom tunneln till höger. I den högra änden, hoppa upp genom den smala rännan och till höger där du hittar en kista med ett ägg.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Släpp ner därifrån och du kommer att landa ovanför och en skärm till höger om skivaltaret. Släpp ner och gå åt vänster. Den här gången, när du närmar dig skivan, kommer du att uppmanas att “byta skiva.” Gör det så får du skivan utan att spökhunden triggar igång.