Ett blockigt, blått spöke är den första fienden du kommer att stöta på Animal Well. Du kommer att stöta på det bara några skärmar in i spelet — precis till höger om den första telefonsparpunkten.
Vår Animal Well-guide hjälper dig att komma förbi den där första spökfienden – och lär dig hur du använder ditt första vapen och lite mer om Animal Wells användning av dolda passager.
Första spökplatsen i Animal Well
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
När du når Animal Wells första räddningspunkt ser du ekorren till vänster (den springer till höger), men du kommer att hamna i en återvändsgränd om du går den vägen. På väg två skärmar till höger kommer du att stöta på din första fiende, ett blått spöke, som vaktar en vev.
Hur man löser det första gula knapppusslet
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Att komma förbi det spöket är lite av ett pussel och kräver att du löser en typ av pussel som du hittar i hela Animal Well. För att lösa detta måste du:
- När du ser spöket, gå åt höger och hoppa sedan upp på kanten ovanför dig på väg tillbaka till vänster.
- Hoppa över plattformarna längst upp på skärmen när du fortsätter till vänster.
- Tillbaka i rummet med telefonen, vänta på plattformen och åk den sedan till vänster — det finns en smal passage på kanten där.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Fortsätt till vänster och du kommer att trycka på den första gula knappen av tre. Släpp av avsatsen och håll höger så att du landar på nivån under dig. Använd veven för att lyfta upp en plattform ur vattnet. Hoppa på den och över till vänster för att trycka på den andra gula knappen.
Det är svårt att se, men det finns en dold passage precis bredvid knappen du precis tryckte på. Släpp ner i den lilla luckan och gå igenom den till vänster. Du kommer att slingra dig genom ett par hallar tills du så småningom kommer upp precis nedanför där du började – och trycker på den tredje gula knappen.
Var man hittar smällare i Animal Well
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Använd veven för att höja plattformen igen och passera genom dörren du just öppnade. Välj smällarna i nästa rum och släpp sedan ner längs vänster sida.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Hoppa över öarna på väg åt höger och i nästa rum hittar du ett annat spöke. Kasta ett smällare med X — du kanske måste kasta en andra om din första landar i vattnet. När den slocknar kommer den att döda (skrämma till icke-existens?) spöket.
Fortsätt höger.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Klättra upp längs den högra väggen så kommer du tillbaka till rummet med telefonen. Gå tillbaka till det första spöket och smälla det. Nu kan du använda veven för att höja plattformen och fortsätta förbi hitta kartan.