Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur man slår Zenless Zone Zero Shiyu Defense – Bästa lagen och mer

Anby recovering from attacking a large robot with four mechanical legs as the final boss of Zenless Zone Zero Shiyu Defense 10.

De Zenless Zone Zero Shiyu Defense aktivitet är kanske det roligaste och mest intensiva i spelet, trots att det finns många fler slutspelslägen att uppleva. Med tidsbestämda utmaningar och tuffa chefer är det ett helt eget pussel att slå varje våning i Shiyu Defence. Oroa dig inte om du kämpar för att slå det eftersom den här guiden kommer att gå igenom hur du slutför Shiyu Defense och var och en av dess våningar.

Som en av de viktigaste Zenless Zone Zero-slutspelsaktiviteterna, gå inte in i Shiyu Defense och förvänta dig en promenad i parken. Det är utmanande, speciellt om du vill få en S-rankning på varje våning för maximala belöningar, inklusive Polychrome. Ta en titt på vår ZZZ-nivålista och sätt ihop de bästa ZZZ-lagkompenenterna innan du går in.

Zenless Zone Zero Shiyu Defense Explained

Shiyu Defense är en exklusivt stridsfokuserad slutspelsaktivitet i Zenless Zone Zero, inspirerad av Genshin Impacts Spiral Abyss. Du måste besegra vågor av fiender och bossar inom vissa tidsgränser för att slutföra scenen och gå vidare till nästa nivå.

Så du måste inte bara slå de utmanande mötena med minst en karaktär kvar, utan du måste också uppnå ett bra betyg för att få fler belöningar och låsa upp nästa steg. Dessa mål är kända som utmaningsmål, och varje steg har tre – B-rank, A-rank och S-rank. Tack och lov räcker det att uppnå åtminstone en B-rankning för att gå vidare till nästa våning.

När du når de högre svårigheterna i Shiyu Defense, måste du skapa två lag. Dela på två olika slagsmål, att inte behöva skapa ett, utan två solida lag är en utmaning tidigt. Dessutom måste båda lagen ha olika karaktärer och Bangboo eftersom var och en bara kan användas en gång.

Det viktigaste att veta om Shiyu Defense är att det faktiskt finns två versioner – Stabil och Critical.

Stabilt Shiyu-försvar

The Stable Node Shiyu Defense är en permanent aktivitet med tio kurerade nivåer att slå. Dessa stadier inte ändras med jämna mellanrum som den kritiska versionen gör. Även om det i hög grad är en introduktion till läget, att vänja dig vid teambuilding och mötesdesign, är det fortfarande en förändring.

Varje våning ökar i svårighetsgrad, vilket innebär att du måste höja dina karaktärer, W-Engines, Drive Disc, Bangboos och mer för att förbli konkurrenskraftig. Du kommer inte att kunna rocka upp och tävla genom varje stabil nod så fort du låser upp läget.

När du har slagit alla stabila noder är du dock klar med den här versionen av Shiyu Defense. Du kan återvända för att slutföra varje steg igen, men det kommer inga nya belöningar eller möten – det är där Critical Shiyu Defense kommer in.

Kritiskt Shiyu-försvar

Critical Shiyu Defense är väldigt lik den stabila versionen, bara att Critical Nodes återställs varannan vecka med nya fiendemöten och belöningar. Det betyder att du måste gå tillbaka till ritbordet med varje cykel för att ta reda på hur du bäst kan slå varje steg.

Vad mer är, Critical Shiyu Defense är tänkt att vara ännu mer utmanande. Med massor av Polychrome och andra belöningar att vinna kräver att nå (och erövra) slutskedet av den här versionen helt jämna team och en stark förståelse för stridsmekaniken.

Hur man låser upp Shiyu Defense i Zenless Zone Zero

För att låsa upp Shiyu Defense måste du först slutföra det andra Inter-Knot Rank-Up-uppdraget då du också kommer att låsa upp möjligheten att nivå 20 upp till 30 nivåer och utrustning. Fortsätt sedan genom huvudberättelsen tills du introduceras för läge. För att låsa upp Critical Shiyu Defense måste du först slå alla tio stabila etapper först.

När du har låst upp Shiyu Defence kan du komma åt det när som helst genom att resa till Scott Outpost och interagera med relevant terminal.

  • Brand: Soldat 11, Lucy, Piper/Koleda
  • El: Anton, Anby, Grace
  • Eter: Zhu Yuan, Nicole, Anby

Med tanke på ZZZ-meta just nu är att utlösa Disorder för en explosion av skada, gjord genom att applicera två olik Anomalielement, att ha blandade elementlag är faktiskt att föredra. Till exempel är Ellen en fantastisk DPS som passar bra med Lycaon, som sedan låter dig ta med Rina så att du kan använda både Ice och Electric för att utlösa Disorder.

Hur man slår varje stabil Shiyu-försvarszon

Det finns tio stabila noder att slå i Shiyu Defense, var och en med olika effekt, fiender och därför rekommenderade attribut att bygga upp ditt lag kring.

För att framgångsrikt slutföra en etapp behöver du bara besegra alla fiender för att få en B-ranking. A-rank kräver dock att du avslutar med mer än 240 sekunder kvar, medan S-rank kräver att du avslutar etappen med mer än 360 sekunder.

Från plan 7-9 kommer varje etapp också ha följande effekt för att öka utmaningen:

  • Elit/Boss-fiender kommer att få en Attribut Shield motsvarande 30%/15% av deras Max HP respektive. Att attackera skyddade fiender med deras attributsvaghet ökar DMG med 100 %. Att tillfoga attributanomali av fiendens attributsvagheter kommer att rensa skölden.

First Frontier (steg 1)

Stable Node 1, First Frontier, startar saker enkelt och snyggt. First Frontier bekämpar enkla banditer och handlar mer om att hantera flera svagare fiender än en stor chef. Men vad du måste se upp med är blandningen av avstånds- och närstridsfiender. Om du är säker på att ducka är det lättast att förstöra närstridsfienderna. Men om avståndsenheterna slår iväg på dig, täpp till gapet och ta ner dessa först.

Att ha karaktärer som utsätter allvarlig AoE-skada eller som kan gruppera fiender är bra här, även om det här steget inte borde ge dig för mycket sorg.

Second Frontier (steg 2)

The Second Frontier fokuserar på robotfiender, vilket gör Electric och Ether-skada till ett starkt val. Para med detta noderna buff till Electric och Shock, en lagkomp kommer snabbt att dyka upp. Grace är ett särskilt bra val för det här stadiet med tanke på hur lätt hon kan hantera AoE-skada.

De flesta av dessa fiender kommer att försvinna utan mycket kamp, ​​även om Enraged Sweepers kan vara lite mer besvärliga när de snurrar på armarna och upprepade gånger avbryter dina attacker. Detta kommer att göra det så att du inte lätt kan skada dem med närstridsattacker. Om du saknar en avståndsenhet, måste du i allmänhet vänta tills detta snurrande drag är över innan du går tillbaka till offensiven.

Third Frontier (steg 3)

Även om Third Frontier inte är så utmanande när det gäller fienderna den kastar mot dig, kommer dess fokus på att utdela Ether-skada vara svårt för många spelare vid lanseringen av spelet, med tanke på hur få Ether-karaktärer som är tillgängliga. Zhu Yuan är utan tvekan den bästa karaktären för denna scen, även om hon bara är tillgänglig under fas två av Zenless Zone Zero 1.0-bannern – och är en S-Rank-karaktär.

De svåraste fienderna i det tredje steget är Farbauti, enorma odjur som gör stor skada med varje sväng och blockerar skada med sina armar. För att döda dessa fiender, försök att attackera dem från baksidan eller sidorna och se till att undvika eller använda Perfect Assists mot deras attackkedjor.

Fourth Frontier (steg 4)

Ta med bränningen i Fourth Frontier, en scen som massivt polerar Fire-karaktärer. Med en Wanted Intimidator-thug som leker i den andra vågen, och den fjärde, sista vågen som ger upphov till både en Wanted Intimidator och Enforcer, behöver du kraftig skada med ett mål för att slå det här stadiet. Tack och lov är Intimidator och Enforcers attacker lätta att undvika om du är uppmärksam på deras animationer. Så, tajma dina flykter rätt och ge så mycket brandskador du kan medan de återhämtar sig.

Observera att på den sista vågen kommer det att finnas flera svagare avståndsenheter tillsammans med Intimidator och Enforcer. Även om det är bäst att ta ut dessa först, attackerar Intimidator och Enforcer ofta direkt mot dig när de spawnar och dominerar arenan. Om du inte kan nå avståndsenheterna säkert, ta itu med Intimidator och Enforcer först.

Fifth Frontier (steg 5)

The Fifth Frontier fokuserar på Ice damage, även om Ether också gör det bra här. Tack och lov är det relativt enkelt att skapa ett starkt Ice-team, och Nicole är en bra Ether-backupenhet om det behövs.

Steg fem innehåller flera tankiga fiender, vilket gör Ellens Ice AoE-skada mycket värdefull om du har henne. Annars är det bäst att ta ner fiender en efter en för att lätta på trycket på dig själv.

Även om pansarhati på våg tre och fauner på våg två och fyra blir lätt bedövade av att frysa dem, även om de är tankiga. Var dock försiktig med den långa attackkombinationen mellan frysningarna som Fuans kan kasta på dig, vilket kräver att du undviker eller använder en perfekt assist för att vända dig till din fördel.

Sixth Frontier (steg 6)

Utan att polera något speciellt element, steg sex är där saker och ting börjar bli svårare om du är förvirrad över de olika typerna av attacker du kan använda. The Sixth Frontier fokuserar på att använda Chain Attacks för att ge ökad skada och polera ditt lag under en kort tid.

Chain Attacks är speciella drag som låter dig byta till en av dina andra karaktärer för att släppa lös ett kraftfullt drag. Du kan utlösa Kedjeattacker genom att bedöva fienden, genom att fylla Daze Gauge under fiendens hälsofält och sedan använda din Special Attack-förmåga.

Fienderna här är också mycket mer tankiga (som Ruthless Fiend) så du måste hålla koll på att undvika och motverka attacker för att undvika att ta skada från deras långa attackkedjor. Även om det finns AoE-möten här, är det bäst att fokusera på enmålsskada för att göra bosskamperna lättare.

Seventh Frontier (steg 7)

Steg sju är där saker och ting börjar bli varmare i Shiyu Defense. Detta är den första stabila noden där du måste ha två lag. Det här är en utmaning i sig, eftersom det tar mycket tid och energi att ha sex karaktärer och två Bangboos i nivå och välinställd.

Dessutom är scenens effekt, även om den är kraftfull, definitivt förglömlig. Ha det dock i åtanke, eftersom Daze är fantastiskt för att göra stora skador medan fienden är bedövad. Jag rekommenderar att du tar med en Stun-karaktär i dina lag för att dra full nytta av denna effekt, särskilt mot chefens fiender.

Det första laget blir en…

Exit mobile version