Du kan välja att spela som åtta karaktärer i No Return, det coola roguelike-läget som finns i The Last of Us Part 2s remastrade version för PlayStation 5, men bara två är tillgängliga från början. Du måste låsa upp de andra sex.
I den här The Last of Us Part 2 Remastered-guiden går vi igenom hur du låser upp alla karaktärer i No Return-roguelike-läget och berättar vad de kan göra.
Hur man låser upp karaktärer i TLOU 2:s No Return roguelike
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
När du först hoppar in i No Return kommer du bara att kunna spela som Ellie eller Abby. För att låsa upp resten av karaktärerna måste du slutföra möten som en specifik karaktär. Till exempel kan du låsa upp Dina genom att framgångsrikt slutföra två möten som Ellie.
Om du är fokuserad på att låsa upp karaktärer så snabbt som möjligt, kan du helt enkelt slutföra det antal möten som krävs som en karaktär och sedan avsluta löpningen. (Möten hänvisar till de individuella slagsmålen under varje körning, inte hela löpningen.)
Som sagt, om du tar detta tillvägagångssätt rekommenderar jag att du låter din karaktär dö för att avsluta löpningen istället för att sluta. Det finns vissa funktioner – som Daily Run – som bara låser upp efter att du har slutfört ett visst antal körningar. Att sluta via huvudmenyn räknas inte, men att dö gör det.
Här är de två grenarna av upplåsbara karaktärer i No Return:
Ellie gren
- Dina — Slutför två möten som Ellie
- Jesse — Slutför tre möten som Dina
- Tommy — Slutför tre möten som Jesse
- Joel — Slutför fyra möten som Tommy
Abby gren
- Lev — Slutför två möten som Abby
- Yara — Slutför tre möten som Lev
- Mel — Slutför tre möten som Yara
- Manny — Slutför fyra möten som Mel
Ellie låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Halvautomatisk pistol, molotovcocktail
Hur man låser upp: Tillgängligt från början
Ellie är den enda karaktären med den “balanserade” spelstilen, och det finns en anledning till det. Hon är bara Ellie från The Last of Us Part 2, och hon har inga speciella verktyg för att hjälpa henne att lyckas. Hon erbjuder dock ett mycket balanserat spel. Att börja med en molotovcocktail kan verkligen hjälpa dig ur en bindning – speciellt mot vissa tidiga infekterade omgångar. Och att få dubbla tillägg innebär att du kan uppgradera massor av olika färdigheter när du går vidare mot bossrundan.
Ellie är en riktigt stark karaktär i No Return, men den ger inget oväntat till bordet. Om du letar efter flashiga, konstiga vändningar på spelet kommer du att ha många alternativ när du låser upp fler karaktärer. Men som startplats kan man verkligen inte bli mycket bättre än Ellie.
Dina låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Revolver, en och en halv av alla hantverkskomponenter
Hur man låser upp: Slutför två möten som Ellie
Förutom Ellie har Dina den mest “normala” spelstilen i No Return – eller åtminstone en som kommer att vara bekant för The Last of Us Part 2-spelare. Hon börjar med revolvern och några bonusartiklar, men hon kan också skapa fällminor och bedöva bomber utan att behöva köpa deras recept. Fällminor är extremt kraftfulla i The Last of Us Part 2, särskilt i No Return, där spelet berättar var fienderna leker.
Dina är i huvudsak bara en resursförvaltningskaraktär. Om du springer runt och samlar resurser, tillverkar föremål och använder dem, kan Dina vara extremt kraftfull och hjälpa dig att ta dig igenom en No Return-runda. Å andra sidan, om du inte plockar upp många material och försöker gå snabbt, kommer du verkligen att kämpa som Dina i det här läget.
Jesse låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Militärpistol (med ljuddämpare), rörbomb
Hur man låser upp: Slutför tre möten som Dina
Jesse har en ganska medioker startspridning av förmågor och verktyg, men det är okej, eftersom målet med Jesse är att snöa på genom att köpa kraftfulla föremål från Trading Post. Jesse får en 30% boost till valutan, och han kan rulla om Trading Post ett obegränsat antal gånger. Valuta är vanligtvis inte ett problem i No Return, men att ha turen att Trading Post har det du vill ha i lager är. Jesse löser det där RNG-problemet direkt med sina egenskaper.
Att ta sig igenom de första mötena som Jesse är lite tufft, eftersom du bara har en tystad pistol och en rörbomb. Men när du väl får tillräckligt med valuta för att börja missbruka Handelsposten kan du skjuta i höjden din maktnivå.
Tommy låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Militärpistol, anpassat prickskyttegevär
Hur man låser upp: Slutför tre möten som Jesse
Tommy har en stor välsignelse och en stor nackdel: han kommer med ett anpassat prickskyttegevär, men han kan inte undvika. Oförmågan att undvika kan verka väldigt dålig – och det är inte bra, för att vara tydlig – men om du spelar Tommy rätt kommer du aldrig att behöva smita eftersom ingen någonsin kommer att komma dig så nära.
Grejen med Tommy är att hans prickskyttegevär är ett ettskottsdöd på de flesta fiender oavsett var du träffar dem. Den rymmer också en hel del ammunition, och om du skaffar dina cacher i mitten av mötet har du nästan alltid en reserv av ammunition för det. Du kan luta dig tillbaka, ta ut en våg av fiender och sedan flytta långt bort från spawn-punkten för nästa våg.
Han är en mycket kraftfull karaktär om du kan placera honom rätt, men om du får ett dåligt drag på en bosskamp — som Rat King Stalker — eller ett möte på nära håll, kommer du att stöta på problem.
Joel låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: anpassad revolver, uppgraderat närstridsvapen, shiv, kort pistolhölster
Hur man låser upp: Slutför fyra möten som Tommy
Precis som sin yngre bror har Joel några mycket kraftfulla verktyg tillsammans med en stor nackdel: han kan inte undvika. Om du tenderar att använda en mycket smutsig spelstil, kan detta automatiskt ta bort Joel från din No Return-lista. Men Joel har mycket annat på gång för honom, så skriv inte av honom för snabbt.
Joel kommer med en kraftfull revolver som har massor av ammunition. Han tar också mindre skada av närstridsattacker, vilket uppväger hans oförmåga att undvika infekterade möten – den farligaste typen av fiende för bröderna Miller. Joel börjar med ett uppgraderat närstridsvapen och en shiv också, vilket ger honom några kraftfulla alternativ på nära håll.
Joel har den “ostoppbara” spelstilen av en anledning. Han är inte särskilt smidig, men han börjar med ett stort ben uppåt. Och om du kan dra nytta av den starka starten genom att köpa nya vapen och skapa fantastiska verktyg, kan du snöa på bollen och ge dig själv en mycket lättare löpning.
Abby låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Militär pistol, hammare
Hur man låser upp: Tillgängligt från början
Precis som i huvudkampanjen är Abby lite av en tank — på bästa möjliga sätt. Hon börjar inte bara med ett närstridsvapen, hon läker också på närstridsdödar och kan uppgradera sitt närstridsvapen med något material du kan hitta under möten. Detta gör henne till en riktigt effektiv bråkare från det första mötet av din löptur, som kan hoppa in i strid och vara säker samtidigt som hon dödar fiender med närstrid.
Nackdelen med Abby är också hennes styrka: ett närstridsfokus. Även om närstrid är väldigt stark i en-mot-en-strid, i jagade eller gruppmöten, är Abbys unika verktyg inte särskilt användbara och kan få dig i problem om du inte anpassar dig.
Lev upplåsningskrav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Halvautomatisk pistol, pilbåge
Hur man låser upp: Slutför två möten som Abby
Lev är No Returns smygande karaktär. Han börjar med en pistol och, viktigast av allt, pilbågen, som är ett mycket kraftfullt smygverktyg. Startbågen för Lev kommer också med Bow Draw Speed-uppgraderingen som redan är utrustad, och han är redan skicklig på att lyssna på sin omgivning med egenskapen Improved Listen Mode.
Levs breda utbud av verktyg gör honom till en mycket ekonomisk karaktär i No Return. Han kan ta ut fiender utan att bli märkt, hålla sig säker och sedan samla sina egna pilar för att fortsätta blodbadet från skuggorna.
Yara låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Halvautomatisk pistol
Hur man låser upp: Slutför tre möten som Lev
Yara är en av de mer intressanta karaktärerna i No Return, eftersom hon har en permanent allierad i Lev, hennes lillebror. Men Lev är i princip allt Yara har för henne. Det är hennes enda egenskap – förutom att börja med Ally-uppgraderingsgrenen, som bara gör Lev bättre – och hon har bara den halvautomatiska pistolen för att försvara sig.
Yaras värde beror till stor del på din spelstil. Om du hamnar i skrapsår och håller dig nära Lev, kommer du att klara dig bra. Däremot är du extremt kraftlös på egen hand, och allierade kan dödas om du inte är försiktig (avslutar din körning), vilket ger dig ytterligare en parameter för misslyckande i No Return.
Mel låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Revolver, 2x medicinpaket
Hur man låser upp: Slutför tre möten som Yara
Mel handlar om helande och hållbarhet, och hon börjar med två medicinpaket redo att gå. På grund av detta kan du göra många misstag när du spelar som Mel och lyckas komma undan genom att använda hennes helande bonusar.
Men Mel börjar med väldigt få offensiva alternativ. Utanför din revolver är allt du har närstrid när du börjar. Du måste göra lite extra rensning om du vill överleva dina första strider med något av dina medicinpaket fortfarande intakt, och du kommer förmodligen att vilja spendera det mesta av din valuta på att öka dina offensiva möjligheter för att kompensera hur svårt det är att dö som Mel.
Manny låser upp krav och egenskaper
Bild: Naughty Dog/PlayStation Studios
Startvapen: Jaktpistol, semi-autogevär
Hur man låser upp: Slutför fyra möten som Mel
Manny handlar om vapen och att ha mycket hälsa. Han börjar med en lång pistol, den mest kraftfulla korta pistolen i spelet – jaktpistolen – och han kan skapa ammunition till sitt halvautomatiska gevär från början. Han kan dock inte skapa hälsosatser, så du måste hitta dina läkande föremål på fältet.
Precis som Joel och Tommy erbjuder Manny en risk/reward-spelstil som kan ge dig en mycket kraftfull start i utbyte mot en ganska allvarlig nackdel om saker går åt sidan. Om du är mycket bekant med No Return, borde du inte ta mycket skada ändå, så vem behöver hälsopaket? Men om du precis har låst upp Manny och du fortfarande har koll på saker och ting, kanske du kämpar för att hålla din hälsa uppe utan hälsopaket på begäran.