Battahl är det andra kungariket du kommer att utforska i Dragon's Dogma 2. Det finns mycket att göra i Vermunds startområde, men så småningom kommer spelet att leda dig till Battahl för uppdrag som “Nation of the Lambent Flame,” “A Case of Sculptor's Block” och “The Ailing Arborheart.”
Strax förbi Checkpoint Rest Town hittar du dock din väg till Battahl blockerad av en enorm grind. Och en grinig vakt.
Vår Dragon's Dogma 2-guide kommer att förklara hur du tar dig in i Battahl (som människa eller beastren), och visar dig också hur du kommer in i Battahl genom en hemlig dold bakentré.
Hur man kommer in i Battahl i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
För att komma in i Battahl på det officiella sättet måste du slutföra alla kapten Brants huvuduppdrag. Detta inkluderar de tre första uppdragen du får när du träffar honom för första gången – “Monster Culling”, “The Caged Magistrate” och “Disa's Plot” – såväl som flera andra som förgrenar sig från dessa. Du väntar i slutändan på att slutföra “Feast of Deception” och sedan plocka upp “Nation of the Lambent Flame”.
I början av det uppdraget kommer kapten Brant att ge dig ett Beastren Border Entry Permit. Haken är att den bara kan användas av beastren. Så om du spelar som en beastren kommer du inte att stöta på några problem och kommer att kunna gå direkt in. Om du spelar som en människa kommer du dock att bli tillsagd att skruva på dig.
Men det finns en väg runt det.
Hur man kommer in i Battahl som människa i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
Inne på värdshuset i Vernworth ligger en bok på en av sängarna. Om du läser den får du ett tips för hur du ska gå tillväga.
I Checkpoint Rest Town i väster hittar du en butik som heter Ibrahim's Scrap Shop. Han säljer förfalskningar och diverse andra användbara föremål — och han har Jadeite Orb du behöver för ett annat uppdrag — men det du är mest intresserad av är Beastren Mask, som kostar 8 700 guld.
Bild: Capcom via ProSpelare
Med det i handen är du redo att bege dig till Battahl. Utrusta Beastren Mask och gå och prata med vakten. Han släpper igenom dig. När du vill återvända till Vermund måste du sätta på dig Beastren Mask igen om du är en människa.
Hur man tar sig in i Battahl genom den hemliga bakentrén
Ja, det finns en stig som låter dig kringgå porten vid Checkpoint Rest Town helt. Det här är vägen du måste ta om du inte är där i inofficiella affärer (dvs. inte är en del av huvuduppdraget). Förbered dig bara för en kamp, eftersom du måste ta dig an flera kraftfulla monster – inklusive en chimär – om du vill nå Battahl levande.
Grafik: Jeffrey Parkin | Källor: Capcom via ProSpelare
Lämna Checkpoint Rest Town och gå norrut som om du är på väg tillbaka till Vernworth. Gå halvvägs över bron och hoppa sedan ner i flodbädden nedanför. Gå västerut och följ floden in i bergen.
Floden blir så småningom ett bergspass som du kan följa hela vägen till Thunderclap Cave, som så småningom tar dig till Shutram Falls. När du kommer till andra sidan av grottan är du officiellt i Battahl och förbi checkpointporten.
Ditt första stopp bör förmodligen vara campingen strax söder om fallen. Men — om du inte mår så illa — kan du ta dig tillbaka upp till porten och bo på Zeplin's Inn, som ligger på Battahl-sidan av checkpointen.
Från värdshuset är det cirka 15 minuters löptur till Bakbattahl, Battahls huvudstad.
För fler Dragon's Dogma 2-guider, kolla in våra förklarare om hur man byter yrke, hur man ändrar utseende och hur man ökar lagerstorleken.