Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur man hittar och löser Nursery Rhymes i Alan Wake 2

Hur man hittar och löser Nursery Rhymes i Alan Wake 2

Nursery Rhymes är ett av Sagas sidouppdragsmöjligheter i Alan Wake 2, och det är så du kommer att samla berlocker till hennes charmarmband. Precis som Cult Stashes är dessa pussel utspridda runt Cauldron Lake, Bright Falls och bortom, och det är upp till dig att hitta dockorna som är kopplade till ramsor så att du kan lösa pusslet.

I den här Alan Wake 2-guiden kommer vi att berätta hur Nursery Rhymes fungerar, var du kan hitta Nursery Rhymes och hur du löser Nursery Rhymes du hittar.

Obs: Den här guiden pågår. Vi lägger till fler Nursery Rhymes när vi hittar dem.

Hur man löser Nursery Rhymes i Alan Wake 2

En krita från Nursery Rhyme i Alan Wake 2

Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via ProSpelare

Du kommer först att stöta på Nursery Rhymes i Alan Wake 2:s andra kapitel, efter att du tagit bort översvämningen från Cauldron Lake och äventyrat Streamside.

Nursery Rhymes visas som krita teckningar på marken, som omger ett papper som har ett rim på sig. För att lösa pusslet måste du hitta dockor som representerar rimets centrala karaktärer och placera dem på platser baserat på vad som händer i berättelsen.

När du gör detta på rätt sätt förändras något i världen, och en charm (passiv färdighet) för Sagas berlockarmband dyker upp i närheten. Ibland visas dessa belöningar precis bredvid platsen för Nursery Rhyme och ibland måste du följa ett spår av mörker till ett annat område på kartan. Vissa av dessa Nursery Rhymes skapar också fiender när du löser dem, så var försiktig.

Cauldron Lake Nursery Rhymes

Det finns totalt fem Nursery Rhymes i Cauldron Lake, men du kan bara få tre på ditt första äventyr genom området. Du måste återvända för att hitta de andra två senare i spelet.

Privat stuga Nursery Rhyme lösning

Du kan tydligt se Nursery Rhyme-ikonen (månen och noten) nära den privata stugan i den här kartbilden Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via ProSpelare

Det första barnrimmet är det mest komplexa – åtminstone av de tre första i detta översvämmade område. Du kan hitta den precis utanför den privata stugan, som blir ett säkert område när du slår på den närliggande generatorn.

För att lösa ramsan behöver du tre dockor: Crow, Wolf och Hero. Du kan hämta Crow bredvid den privata stugan i närheten, på en bänk. Både Wolf och Hero är på övervåningen i Witchfinder’s Station, så gå dit först och ta tag i dem. (Du kan också hoppa till Witchfinder Station-rimmet först och slutföra det, eftersom det inte finns någon anledning att göra dem i den ordning du hittar dem).

När du har rätt dockor är det dags att lösa ramsan:

En mor-kråka sitter i sitt bo

Vaktar sina barn, gör sitt bästa

För att skydda hennes hem från Odjuret som kommer på fest

Men bara en hjälte modig av hjärtat kan hålla isär de två

Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via ProSpelare

Placera kråkdockan på babykycklingen i dess ägg, placera hjältedockan på det stora hjärtat och placera vargdockan på huset.

När du löser ramsan kommer fågelhuset vid sjön precis ner för rampen från den privata stugan att ramla ner. Gå fram till den och ta tag i Kalevala Knights Charm, som förbättrar handljus. Men var beredd, eftersom att lösa denna gåta skapar en varg att slåss i området.

Witchfinders Station Nursery Rhyme-lösning

Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via ProSpelare

Det här ramsan är precis utanför dörren till Witchfinder’s Station, som du hittar på din karta i den norra delen av det översvämmade området.

För att lösa denna gåta behöver du vargdockan och hjältedockan, som båda finns på övervåningen i det närliggande huset. Ta tag i dem och studera sedan denna gåta:

Hjälten, modig och stark, lämnade hemmet för att rätta till ett fel

Från skogen kom vargen så girig och hungrig

Att han åt det han hittade i huset utan värd

Hjälten återvände och upptäckte att hon hade förlorat det hon älskade mest

Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via ProSpelare

För att lösa gåtan, placera vargen på trädet och hjälten på båten. Detta skapar vargspår som leder in i huset. Följ dem men stressa inte, eftersom det här rimmet inte skapar en varg för dig att slåss som den första gör (eller som du kanske föreställer dig). Följ spåren till lekhagen på övervåningen och plocka upp Coffee Mug Charm, som kommer att rädda ditt liv om du dör, men förstör charmen i processen.

Streamside picknickområde Nursery Rhyme-lösning

Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via ProSpelare

Detta rim är väster om Private Cabin och sydväst om Witchfinder Station. Du hittar den i picknickbordsdelen på kartan. Se till att du har med dig kråkdockan som du kan hämta i Privathytten.

Här är rimmet du behöver lösa:

En fågel för ljus

Två för mörker

Tre flugor för en kamp

Fyra för en kamp

Fem fåglar för skada

Sex för elände

Sju för slutet, vad det än må vara

Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via ProSpelare

Ta kråkdockan och släpp den bara i solen. Detta kommer omedelbart att lösa rimmet och skapa Hammer Charm på ett närliggande picknickbord – vilket förbättrar din förmåga att bedöva Taken.

Var varnad: när vi avslutade det här ramsan skapade det tre tagna fiender i området, två vid gatlyktan som leder till den privata stugan och en vid bron.

Fler Nursery Rhymes kommer snart!

Exit mobile version