Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur man hittar Blood of Lathander i Baldur’s Gate 3

Hur man hittar Blood of Lathander i Baldur's Gate 3

Om (och när) du väljer att ta Baldurs Gate 3:s bergspass, kommer du till Rosymorn-klostret och Githyanki Creche under det. När du klättrar på utsidan hittar du ett rum med ett målat glasgolv som helt klart är ett pussel av något slag — men du kommer inte att få ledtrådar om det förrän du reser till de nedre våningarna och plockar upp “Hitta Blood of Lathander” uppdrag. Det visar sig att klostret hyser en gömd helig relik, det mäktiga Lathanderblodet.

Vår Baldur’s Gate 3 Blood of Lathander-guide kommer att leda dig genom båda halvorna av pusslet för att hämta den kraftfulla heliga reliken gömd nedanför Githyanki Creche i Rosymorn-klostret.

Hitta Dawnmaster’s Crest

Ditt första stopp på vägen till Blood of Lathlander kommer troligen att komma innan du tar upp uppdraget. Nära toppen av Rosymorn-klostret hittar du ett rum med ett stort (och något trasigt) målat glasfönster på golvet omgivet av fyra plaketter och altare.

Baldur's Gate 3-spelare står i ett rum med ett målat glasfönster i golvet nära toppen av Rosymorn-klostret i bergspasset

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Om du interagerar med det målade glasfönstret kommer du att se fyra tidigare Dawnmasters från Rosymorn-klostret och – ännu viktigare – deras vapen. Om du kontrollerar altarna, ser du att de är uppkallade efter Dawnmasters. En av dem – Dawnmaster Welkinglory’s i nordväst – har ett glödande ceremoniellt långsvärd på sig. Lämna det där för nu.

Ditt jobb är att ge dig ut och hitta ytterligare två ceremoniella vapen (vi kommer till det tredje om en minut) — den ceremoniella stridsyxan och den ceremoniella krigshammaren. Som tur är är de relativt nära.

Hitta den ceremoniella stridsyxan

Gå sydost ut ur det målade glasgolvet och hoppa över springan i klostrets tak. Det finns ett trasigt skåp mot ett krossat fönster där – slå igenom det och klättra sedan in.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Besegra The Guardian of Faith i rummet, och du kommer att kunna hämta den ceremoniella stridsyxan från golvet.

Hitta den ceremoniella Warhammer

Gå ut ur det målade glasrummet på väg söderut och slå igenom den första träbarrikaden längs den västra väggen. Klättra upp de knutna rötterna där till taket och gå sedan österut för att hitta ett par jätteörnar. (Du kanske har träffat en arg blåskrika på väg till klostret som berättade om dem.)

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Det är möjligt att prata dig förbi örnarna med en Speak with Animals-trollformel eller trolldryck, men du kommer förmodligen att sluta bekämpa (och döda) dem. När de är behandlade, ta den ceremoniella krigshammaren från boet.

Placera de ceremoniella vapnen

Gå tillbaka till glasmålningsrummet. Din nästa uppgift är att placera vapnen på lämpliga altare. Du kan kontrollera det målade glaset för att se varje Dawnmasters vapen, och sedan kolla på plaketten för deras namn, eller:

  • Dawnmaster Seed bär Ceremonial Warhammer. Deras altare ligger i nordost.

  • Dawnmaster Vaseid bär den ceremoniella storyxan – du kan se alla andras så det här är bara elimineringsprocess. Deras altare ligger i sydväst.

Du kan stå på altaren och sedan släppa vapnen från ditt inventarie. Eller så kan du öppna ditt lager och högerklicka på vapnen. Välj kast och rikta det sedan mot lämpligt altare.

För det sista altaret — Dawnmaster Stockholds i sydost — placera bokstavligen vilket vapen som helst. Det finns till och med några rostiga vapen runt hustaken och de fungerar här också.

När alla vapnen är placerade öppnas en hemlig panel i den norra väggen. Öppna påsen som den visar för Dawnmaster’s Crest. Du kommer dock inte behöva det på ett litet tag.

Valfritt: Hitta de gamla underhållsposterna

Gå ut ur Guardian of Faiths rum på väg västerut — genom DC 15:s låsta dörr — och ta sedan två vänster genom dörren i söder.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Det finns en bok på marken till höger med en ledtråd för senare — en lapp som talar om att smörja maskinen.

Valfritt: Hitta Blood of Lathlander Plaque

Från Old Maintenance Records, fortsätt nerför trappan. Slå igenom träbarrikaden i väster och gå genom dörren till höger. Lite väster därifrån hittar du ingången till Githyanki Creche.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Innan du går in, kontrollera plaketten på den enorma statyn av Lathander i norr. Detta ger dig officiellt uppdraget “Find the Blood of Lathander”.

Nå inkvisitorns kammare

Det händer mycket i Githyanki Creche (och det mesta går inte bra). För våra syften är du dock på väg till kaptenskvarteren i nordost. När du slår på Githyanki Barrier Disruptor kommer du att kunna gå in i Inquisitor’s Chamber.

Samtalen inuti går ungefär lika bra som alla andra konversationer du har, men efter ett slagsmål, ett argument med en gud och en snabb utflykt till Astralhavet, kommer du att kunna utforska.

Vänd på Lathlander-statyerna i inkvisitorns kammare

Inne i inkvisitorns kammare, gå västerut för att hitta ett par statyer. Du kan vända dem, men den till vänster har fastnat.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Om du läser plaketten – läs alltid plaketten – får du veta att den till höger (norr) är tänkt att välsigna den uppgående solen och den till vänster (söder) säger ett varmt farväl till den nedgående solen . Ditt mål är att rotera dem till rätt riktning.

  • För den fritt rörliga statyn till höger, vrid den så att den är vänd mot öster, bakåt som du kom – mot huvudrummet i inkvisitorkammaren.
  • För den till höger måste du först slå den med Grease (minns du den gamla underhållsanteckningen vi hittade?) antingen från en flaska eller som en besvärjelse. När den väl är smord snurrar den och du kan vända den mot väster, mot slutet av korridoren.

Inaktivera fällorna i hemliga kammaren

Längst ner i trappan kommer du in i en hemlig kammare. Din väg framåt är dock blockerad. Den här gången måste du inaktivera några fällor och förstöra energikällorna från vissa barriärer.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Den första energikällan hänger precis till vänster om den första barriären. Den har 20 träffpoäng, så fortsätt bara att slå den tills den förstörs. Barriären kommer att falla och du kan passera.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

I nästa rum har du två utmaningar. Först måste du avväpna Dawnbreaker-fällan med en DC 14 Sleight of Hand-check. Var försiktig när du närmar dig eftersom den här fällan kan och kommer att utplåna hela ditt sällskap.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

När det är gjort, titta på den vänstra (södra) sidan av hallen för att hitta en U-formad väg. Använd den för att gå runt barriären. På andra sidan, inaktivera en annan Dawnbreaker-fälla och förstör energikällan för att släppa barriären du just gick runt.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Den slutliga energikällan finns under dig på höger (norra) sida av hallen.

Gör anspråk på Blood of Lathander

När du går in i det sista rummet, gå fram till Crest Panel och sätt in Dawnmaster’s Crest.

Bild: Larian Studios via ProSpelare

Efter en mellansekvens kommer du att kunna göra anspråk på Blood of Lathander-blodblodet — en magisk muskulatur med några läkande egenskaper som också låter dig kasta Sunbeam (och det är en ficklampa!).

För mer information om klasserna i Baldur’s Gate 3, se våra översikter om klasserna Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock och Wizard. Om du är förvånad över valet, konsultera vår guide om vilken klass du ska börja med.

Exit mobile version