Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur man handlar, sätter handelsregler och handelsvägar i Manor Lords, förklaras

Hur man handlar, sätter handelsregler och handelsvägar i Manor Lords, förklaras

Trade är en mekaniker i Manor Lords som låter dig förvandla dina överskottsvaror till Regional Wealth och sedan använda den Regional Wealth för att importera andra varor. Det är ett bra sätt att ta något din stad är bra på – att ha massor av ull, till exempel – och förvandla det till något din stad behöver, som mer öl.

Vår Manor Lords handelsguide kommer att förklara alla steg för att skapa en handelsplats, reglerna för import och export, och hur (och varför) man upprättar handelsvägar.

Hur handel fungerar i Manor Lords

När du spelar Manor Lords kommer en resande köpman att vandra genom din stad med jämna mellanrum. Dessa handlare besöker din handelsplats – om du har en – och försöker antingen köpa eller sälja varor för att matcha regler som du fastställer.

Du kommer att kunna importera (betala Regional Wealth för att ta in), exportera (skicka ut varor i utbyte mot Regional Wealth) eller full handel (antingen importera eller exportera för att få ditt nuvarande överskott att matcha ditt önskade överskott — mer om detta Nedan).

Nedan kommer vi också att beröra den andra typen av handel du kan göra på en packstation.

Hur man bygger en handelsplats

Manor Lords bygger en handelsplats

Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare

Det första steget i att etablera handel är bara att bygga en handelsplats (4 timmer). Där kan du tilldela familjer att arbeta med det – de kommer både att ge sig ut för att sälja (exportera) varor och även sätta upp marknadsstånd för att distribuera varorna du importerar. Du kan också beställa en ny häst för 30 Regional Wealth som kommer att påskynda transittiderna för dina handlare,

men du kan bara ha två hästar tilldelade.

På handelsplatsens handelsflik kommer du att kunna ställa in reglerna för din import-exportverksamhet, inklusive upprättande av handelsvägar.

Hur handelsregler fungerar, inklusive “ställ regeln till ingen handel” förklaras

När du klickar på en handelsstations handelsflik får du en meny med alla varor som din stad kan ha delat in i sex kategorier: konstruktion, grödor, mat, hantverksmaterial, råvaror och militär.

Bild: Slavic Magic/Hooded Horse via ProSpelare

Under kategorierna ser du ett gäng siffror och annan information. Från vänster kan du välja att importera den specifika varan (betala Regional Wealth för att få mer), exportera den (skicka ut den varan i utbyte mot Regional Wealth), full handel (antingen import eller export), eller ställa tillbaka den till ingen handel (ingen handel med den varan i någon riktning).

Bredvid det goda har du en plats att ställa in ditt önskade överskott. Så här mycket extra av det goda du vill ha till hands – överskottet beräknas efter den aktuella konstruktionen och efterfrågan på marknaden. För export kommer handelsplatsen att skicka ut den varan tills den kommer ner till det antalet. För import kommer handelsplatsen att ta in den varan tills du träffar numret. För full handel kommer den att försöka hålla överskottet på det siffran.

Till höger om det ser du det (nuvarande) exportpriset följt av importpriset (importen är alltid högre). Alldeles bredvid det finns en indikator för utbudet på den globala marknaden — i princip hur enkelt och billigt det är att få så bra. Det är till exempel möjligt att översvämma marknaden och omöjliggöra export.

Hela vägen till höger finns en knapp för att upprätta en handelsväg.

Hur man etablerar en handelsväg

Resande köpmän vandrar genom din stad med jämna mellanrum. De är dock inte på ett schema, så de är lite oförutsägbara. De kommer också att blanda och matcha de varor de köper och säljer, vilket innebär att du kanske inte får så många som du letar efter. Om du försöker hålla din stad försörjd är det inte idealiskt.

I handelspostmenyn kan du betala en del Regional Wealth för att etablera en handelsväg. Detta betyder bara att de resande köpmännens besök kommer att komma på ett regelbundet schema och kommer att fokusera endast på den ena typen av varor – vilket innebär att du kommer att flytta mer av det.

Vissa varor – vanligtvis de mer värdefulla – kräver en handelsväg för att importera eller exportera.

Packstationer är inte samma sak som handelsstationer

Det andra sättet att flytta varor mellan regioner är att bygga packstationer (1 timmer). Dessa gör en annan typ av handel. Först använder familjerna som tilldelats en packstation mulor (det enda stället som mulor används i Manor Lords).

Ännu viktigare är att packstationer inte handlar med Regional Wealth. Istället flyttar packstationer bara varor mellan två bosättningar i två olika regioner du kontrollerar. I packstationsmenyn ställer du in vilken stad som stationen handlar med, vilken vara de skickar ut och vilken vara de byter ut den mot – med en modifierare för de relativa värdena för dessa varor.

  • ProSpelare
  • Manor Lords guider
  • Nybörjarguide
  • Inbrottstomter
  • Hur man odlar
  • Marknadsplatser
  • Regional rikedom
  • Din första stad
  • .loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { innehåll: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: '›'; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; stoppning-höger: 10px; } }

    Exit mobile version