The Settled Systems of Starfield är fullt av fiendeskepp – fartyg av pirater, Spacers och, beroende på dina allianser och val, alla andra. Och de där skeppen kan bli dina med lite arbete, om du är villig att gå ombord och stjäla ett skepp.
Vår Starfield-guide kommer att lära dig hur du går ombord på ett skepp, hur du stjäl ett skepp och allt annat du behöver veta om att inaktivera ett fientligt skepps motorer, docka och göra anspråk på ett skepp för din egen.
Piratkopiering är inte detsamma som att stjäla ett skepp i Starfield
Innan vi börjar, låt oss definiera något — piratkopiering är inte detsamma som att stjäla (både i verkligheten och i Starfield). Med Deception-färdigheten från det sociala trädet får du dialogalternativet (pirateri) när du hyllar ett skepp. Piratkopieringen i fråga avser bara att stjäla det fartygets last. Du kommer faktiskt inte att få möjligheten att stjäla hela skeppet (eller ens lägga till med det).
Den delen innebär mycket mer skytte.
Hur man tar över ett fiendeskepp i Starfield
För att stjäla ett fientligt skepp behöver du minst en rang av färdigheten Targeting Control Systems (Tech). Detta låter dig rikta in dig på ett fientligt fartygs individuella system (som vapen, sköldar, motorer eller gravdrevet).
Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare
När du slåss mot ett fientligt skepp – i princip alla skepp vars markör är röd på din HUD, vilket antingen betyder att de började aggressivt, eller så har du (av misstag) skjutit dem – och vill stjäla det åt dig själv, kommer du först måste ta ut motorerna. När dina vapen har ett stabilt lås, tryck på X-knappen, använd vänster spak för att markera alternativet ENG och skjut iväg. Helst kommer du att göra detta relativt tidigt i kampen – skadar motorerna skadar också skrovet, så om du reducerar skrovet till noll kommer skeppet att explodera.
När motorerna är inaktiverade får du möjligheten att lägga till med fiendens skepp. Ombord måste du döda alla fiendens besättningar. När de alla är rensade kan du sitta i pilotsätet för att göra anspråk på skeppet. Vet bara att ett stulet skepp anses vara smuggelgods, så du måste registrera det innan du beger dig till någon av de patrullerade planeterna.
Därifrån, när du väl planerar ett gravhopp, landar eller på annat sätt väljer ett snabbt resmål, kommer det skeppet att bli ditt hemskepp.
Det finns inte heller mycket du kan göra med ett stulet skepp förrän du registrerar det – efter det kan du ändra det, byta namn på det eller till och med sälja det.
Kan man sälja stulna fartyg?
Innan du ger dig av (gravera av?) i ditt nya skepp har du ett problem att ta itu med. Hela fartyget anses vara smuggelgods. Det spelar ingen roll vad lastrummet, eh, rymmer, det är själva fartyget som kommer att utlösa skannerutrymmet som kontrolleras av UC- eller Freestar Collective-fraktionerna.
Det betyder att du inte kan landa i någon av de stora städerna eller bosättningarna – eller ens gå in i deras omloppsbana.
Du har några alternativ här. Det bästa stället vi har hittat för att komma runt det här problemet är att lägga till vid The Den in the Wolf-systemet. Du kan också bege dig till den skumma Red Mile på Porrima III. Om du har en utpost utanför patrullerad plats med en landningsplatta med skeppsbyggare kan du ta hand om den där. Alla dessa tre alternativ låter dig undvika att någon lägger märke till din stulna åktur.
Vad betyder “du är inte behörig att lotsa det här fartyget”?
Det finns två anledningar till att du kan se det här felet när du försöker sitta i en stulen fartygslots:
- För det första kan det bara vara någon annans skepp. Du kan inte bara promenera in och ta ett skepp utan kamp (se ovan). Om det här är ett fartyg du för närvarande stjäl, kan det finnas mer besättning någonstans ombord.
- För det andra kan det ha att göra med din pilotfärdighet (teknik) och fartygets (reaktor) klass. Du kan inte lotsa klass B-fartyg förrän du når plats 3 i lotsning, och för klass C-fartyg måste du vänta på rang 4.
.loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { content: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: ‘›’; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; utfyllnad-höger: 10px; } }