Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur man fixar konstigheter med tinkerstationen i Pacific Drive

Hur man fixar konstigheter med tinkerstationen i Pacific Drive

När din bil tar skada i Pacific Drive, kan den börja utveckla egenheter, som du måste fixa på en mixerstation. Egendomar kan vara saker som att huven öppnas när du backar eller att radion byter station när du svänger till vänster.

Vår Pacific Drive-guide kommer att leda dig genom att diagnostisera och fixa din bils egenheter, och kommer att berätta allt du behöver veta om hur du använder mixerstationen.

Hur man använder tinkerstationen i Pacific Drive

Mycket tidigt i Pacific Drive kommer du att få ett mål att använda mixerstationen för att diagnostisera din bils egenheter, men du kommer inte att få någon förklaring om hur den processen fungerar.

Pacific Drive tinkerstation

Bild: Ironwood Studios/Kepler Interactive via ProSpelare

Alldeles intill där du parkerar i bilbutiken hittar du mixerstationen — den ligger precis till höger om laddstationen. Det är en dator med en skiftnyckel och en skruvmejsel som visas på skärmen. Genom att interagera med den kan du diagnostisera din bils egenheter.

Tinkerstationen har ett ganska enkelt gränssnitt, men spelet förklarar faktiskt inte hur det fungerar. Du har fyra kolumner — listor över bildelar, åtgärder, en annan bildel och en annan åtgärd. Du kan tänka på dessa kolumner som ett sätt att förklara orsaken och verkan av en egenhet, med orsaken till vänster och verkan till höger.

Bild: Ironwood Studios/Kepler Interactive via ProSpelare

I praktiken fyller du i tomrummen i en mening som lyder, “när (bildelen) gör det (action), då gör (annan bildel) det (konstig action).”

Genom att använda den strukturen har vi sett egenheter som “när växeln växlar till parkering, då öppnas den vänstra främre dörren” och “när strålkastarna tänds, då växlar radion.”

Att diagnostisera egenheter kräver lite experiment

Problemet är att gränsen mellan orsak och verkan inte alltid är tydlig – speciellt när du undviker faror och flyr stormen ute i zonen. Det kan vara svårt att avgöra om orsaken till en egenhet är strålkastarna, bilens hastighet, att gå upp eller ner för en backe, eller om det är lite bensin när alla dessa saker (ständigt) händer samtidigt.

När du får en lugn stund i en stabil del av zonen, experimentera lite. Ännu bättre, om det är en enkel orsak och verkan, kan du testa det i bilaffären mellan resorna.

När du är förvirrad, använd alternativen som anges i kolumnerna på mixerstationen för att vägleda dig. Det är en lång lista, men de två första kolumnerna innehåller alla potentiella orsaker.

Bild: Ironwood Studios/Kepler Interactive via ProSpelare

När du räknar ut orsaken och effekten av en egenhet korrekt, kommer du att kunna fixa och ta bort den – vanligtvis involverar detta en mekaniker- eller elektrikersats.

Om du får något fel kommer du att förlora en gissning. På tal om gissningar…

Hur gissningar fungerar på tinkerstationen

Varje gång du besöker bilaffären mellan resor till zonen har du åtta gissningar för att diagnostisera en egenhet. Om du får fel i någon av kolumnerna förlorar du en gissning. Om du gissar orsaken och effekten av en egenhet korrekt, får du tillbaka den gissningen.

Om du får slut på gissningar, är du inte fast med den här nyheten för alltid, men bara din nästa körning. Du kan inte göra några fler gissningar den här gången, men din räkning återställs nästa gång du öppnar en Gateway och återvänder till bilaffären.

Vissa egenheter är subtila

Inte varje egenhet din bil utvecklar är lätt att märka. De mer dramatiska kommer att hoppa ut mot dig – som när huven öppnas eller när strålkastarna släcks. Men andra påverkar komponenter som man egentligen inte tittar på så ofta. Till exempel har jag för närvarande sex egenheter på gång med min bil, och jag kan verkligen inte berätta för dig vad någon av dem är. Jag tror att man har något med kupolljuset att göra?

Det finns inget verkligt straff för att ha en egenhet, så de subtila går bra att lämna ett tag. Du kommer att få en och annan sarkastisk kommentar från Oppy över radion, men om det inte påverkar din överlevnad går det bra att låta det vara.

För de svåra att diagnostisera egenheter kan du behöva uppgradera tinkerstationen.

Bygg utredarmodulen för att diagnostisera egenheter

Bild: Ironwood Studios/Kepler Interactive via ProSpelare

Vid tillverkningsstationen letar du efter utredarmodulen på den första fliken – den finns i den fjärde kolumnen från vänster och en rad nedåt. Detta lägger till ett par funktioner till mixerstationen.

Först kommer det att berätta vilka kolumner i din gissning som är korrekta. När du skickar in en diagnos kommer du att se en liten smiley face-emoji under kolumnerna du har rätt.

Om du fortfarande kämpar kan du spendera lite stabil energi (som du tjänar genom att samla de där glödande gula stallankarna) för att undersöka din bils egenheter. Om du gör det får du ett utropstecken bredvid bildelarna som (kan) ha egenheter. Du kan till och med undersöka flera gånger för att hjälpa dig att begränsa egenheten.

För fler Pacific Drive-guider, här är hur du skaffar kemikalier, hur du får koppartråd och hur du utökar ditt lager.

Exit mobile version