Strax efter Remnant 2:s release i juli 2023, bröt en grupp dataminers känd som Cult of the Door koden på spelets största hemlighet och låste upp Archon-arketypen genom att ta sig igenom en mystisk portal som har förbryllat fansen sedan lanseringen. Åh, och innan du går ut med dessa flitiga människor för att de “förstörde” avslöjandet, sa Remnant 2:s huvuddesigner Ben Cureton kort efter Archons avslöjande att det alltid var tänkt att “avslöjas av de som har förmågan att se mellan världar.”
Archon är en av de bästa arketyperna i Remnant 2, med en uppsättning färdigheter som kretsar kring användningen av vapenmods. Passande nog är den också en av de svåraste att låsa upp. Här är en sammanfattning av allt du behöver för att lägga till denna unika klass till din Remnant 2-arsenal.
Hur man får tag i Archon-arketypen i Remnant 2
Att låsa upp Archon-arketypen i Remnant 2 handlar om din passform. När du navigerade i spelets labyrintområde kanske du har märkt att det fortfarande fanns en konstig, skadad portal kvar utan något uppenbart sätt att öppna den. Kom för att ta reda på, det är bara tillgängligt om du har mycket specifik utrustning. Laddningen i fråga innehåller en mängd olika föremål, några lätta att få tag i och andra mer trubbiga, så låt oss gå igenom dem en efter en.
Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing via ProSpelare
Utforskarens arketyp med Fortune Hunter skicklighet
Slå helt enkelt kampanjen för att få Explorer-arketypen och nivå den till 10 för att låsa upp Fortune Hunter.
Invaderarketyp med skicklighet i Worm Hole
Gå vidare genom “Nightweaver”-uppdraget (hittades när du utforskade Tormented Sanatorium i Losomns Morrow Parish) tills du skaffar Dreamcatcher-närstridsvapnet. Gå till Corrupted Harbour checkpoint i Root Earth (det sista området i kampanjen) och hitta en passage som leder från fartygets maskinrum till en stor, cirkulär arena utanför. Där hittar du ett rotlik omgivet av en blå dimma.
Utrusta Dreamcatcher och attackera roten, som kommer att spela en speciell animation och belöna dig med en förbrukningsvara som heter Walker’s Dream. Genom att använda objektet kommer du att teleportera dig till Twilight Vale, där du kommer att möta Bane, en chef som tappar en Wooden Shiv när du besegras. Ta med det här föremålet till Wallace på avdelning 13 för att skapa det sågtandade rotbladet, även känt som Invader-arketypens engram.
Och slutligen, jämna ut Invader-arketypen till 5 för att låsa upp Worm Hole.
Realmwalker pansarset
Whispers i Ward 13 säljer hela Realmwalker-rustningssetet efter att du har slutfört kampanjen. Det är också Utforskarens startskydd, så om du började en ny kampanj med den arketypen borde du redan ha den i ditt lager.
Void Heart relik
Slutför uppdraget “Seeker’s Keys” på N’Erud genom att besegra Sha’Hala utan att använda Override Pin. Prata med vårdnadshavaren tills han skickar iväg dig och vänta sedan 12 timmar i verkligheten på att han ska avsluta sitt arbete. (Att ställa datorns klocka framåt gör också susen.) När du försöker återvända till N’Erud kommer du att upptäcka att alla områden är skadade förutom ett nytt, Alepsis-Taura. Gå dit för att plocka upp Void Heart.
Fords Scattergun
Besök den röda tronen på Yaesha och gå med på att döda korruptören för den eviga kejsarinnan. Var så vördnadsfull mot henne som möjligt när du väljer dialogalternativ. Gå vidare genom Yaesha, besegra Corruptor-bossen och återvänd till den eviga kejsarinnan. Ge henne inte något du hittade under din strävan att ta emot kejsarinnans sigill. Utrusta den här ringen och besök biblioteket utanför Röda tronens stora sal. En hemlig dörr öppnas i golvet som leder till ett litet rum där Fords Scattergun väntar på dig.
Cube Gun
Besegra Labyrinth Sentinel-bossen i (du gissade rätt) labyrinten och ta Conflux Prism det belönar dig till McCabe i Ward 13. Hon kommer att förvandla den till Cube Gun.
Labyrintpersonal
Ta dig till portalen i labyrinten som roterar mellan flera utgångar, men istället för att kliva igenom, gå nerför stigen till vänster. Efter att ha skickat ut några normala fiender hittar du en liten trappa som leder till vad som verkar vara en dödlig droppe. Stenarna nedan kommer att utgöra en plattform för dig, så hoppa av och följ gångvägen till vad som verkar vara en annan återvändsgränd. Vänta här tills en plattform dyker upp och hoppa snabbt över innan den exploderar.
Lite mer promenader tar dig till en chef som heter Bastion. Sparka dess rumpa och ta tag i Labyrintstaven från ett altare nära baksidan av arenan.
Letos amulett
Reggie i Ward 13 kommer att bära den här amuletten efter att du magfloppat 100 gånger medan du bär ultratung rustning.
Amber Moonstone
Köp från Cass i avdelning 13. Hennes lager roterar, så om hon inte har det först, res till en annan värld och sedan tillbaka till avdelning 13 tills hon bär det.
Black Cat Band
Reggie säljer den här ringen efter att du har dött flera gånger. Vissa säger att det krävs ett halvdussin dödsfall, andra säger så många som 15, så det är bara att fortsätta hoppa från klipporna tills han visar dig nåd.
Anastasias inspiration
Köp från Whispers på avdelning 13 efter avslutad kampanj.
Zanias illvilja
Res till Ashen Wasteland i Root Earth och fortsätt till den första minicheckpointen. Fortsätt längs den uppenbara stigen tills du ser en nedåtgående ramp. Väggen bakom denna ramp bör ha en liten öppning som du kan huka igenom för att hitta ett litet område som döljer den här ringen.
Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing via ProSpelare
Var man låser upp Archon-arketypen i Remnant 2
Med allt det gjort är det äntligen dags att bege sig tillbaka till labyrinten. Ta dig tillbaka till portalen som cyklar mellan flera utgångar och vänta tills du ser detta:
Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing via ProSpelare
Vänta ett par sekunder och hoppa igenom. Ungefär som under ditt sökande efter Labyrintstaven bör en stenig väg dyka upp och rädda dig från att störta ner i tomrummet. Spring fram till den större plattformen, besegra fienderna och bege dig sedan till det andra rummet till höger. Det är här du hittar den skadade, lättillgängliga portalen. Utrusta utrustningen som anges ovan och, om du gjorde allt rätt, bör du kunna gå igenom den nu öppna dörröppningen.
Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing via ProSpelare
Om du gör det kommer du att placera dig i ett område som kallas Backrooms, baserat på den populära internet-creepypasta med samma namn. Backrooms är oerhört svåra att navigera, särskilt eftersom du bara har 90 sekunder på dig innan du spottas ut i labyrinten igen, så se till att följa den dataminerade kartan nedan för att hitta allt det här kusliga utrymmet har att erbjuda:
Bild: Cult of the Door/Discord via ProSpelare
När det gäller vad allting gör, den halverade ringen ger oändlig uthållighet samtidigt som den ökar all skada som orsakats dig med 25 %, Gunfire Games Lanyard-amuletten gör det så att dina vapen automatiskt laddas om med tiden, och Strange Box är vad du kommer att ta tillbaka till Wallace i avdelning 13 så att han kan skapa den till Hexahedron-engrammet, som låser upp Archon-arketypen.
Vad gör Archon Archetype i Remnant 2?
Remnant 2:s Archon-arketyp handlar om vapenmods.
Klassens unika egenskap, Flash Caster, ökar mod- och färdighetskastningshastigheten med 5 % för varje poäng du lägger i den.
Tempest, förmånen du får genom att utrusta Archon som din primära arketyp, genererar 2 mod-effekt per sekund och ökar all modgenerering med 50 % i sex sekunder efter att du har använt en mod.
Bild: Gunfire Games/Gearbox Publishing via ProSpelare
Archons startförmåga, Reality Rune, skapar en stor, skyddande kupol som bromsar fiender och fiendens projektiler samtidigt som den ökar dig och dina lagkamraters försvar med 25 %. Några av förmånerna du får när du förbättrar arketypen inkluderar Amplify, som ger en passiv 5% mod-skadaförstärkning som ökar med varje nivå, och Spirit Within, som minskar mod-effektkravet med 15%.
När det gäller vad du kommer att få om du väljer Archon i början av en ny kampanj, inkluderar arketypens initiala laddning ett unikt labyrintpansarset, samma kraftiga bensågsmaskingevär som läkaren, den blixtspottande Enigma sidoarmen och Labyrintpersonal.