Bubbelstaven är det första du kan hämta i Animal Well. Du måste dock ta dig förbi ett par pussel på vägen och besegra en sjöhästboss för att samla det.
Vår guide för djurbrunnen hjälper dig att lösa alla pussel på vägen till bubbeltrollstaven inklusive hur du tar dig förbi sjöhästbossen.
Hur man löser fontänpusslet
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Från de tre gröna pingvinstatyerna – en skärm nere och en till höger om äggrummet – gå till vänster. Fortsätt tills du träffar kanten och faller ner. Du kommer att passera över ett par storkar som vadar genom lite vatten. Ignorera dem och fortsätt till vänster.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Du dyker upp under ett fontänpussel. Ditt mål är att flytta de två plattformarna för att studsa vattnet in i toppen av målpelaren. Börja med panelen längst till höger. Använd veven för att vrida den moturs tills vattnet från fontänen studsar av den och träffar den vänstra panelen i ungefär mitten.
När den väl är på plats, gå till vänster plattform och använd veven för att flytta den medurs – tippa den åt höger – tills vattnet träffar målpelaren och låser upp dörren.
Hur man löser fanpusslet
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
I nästa rum till vänster ser du fyra kolumner med bubblor stiga. Hoppa över till kolumnen längst till vänster och rid sedan ner en bubbla – bubblorna poppar inte förrän du hoppar.
På nästa skärm ner ser du de fyra fiskarna som producerar bubblorna. Du letar efter den smala passagen nära toppen av skärmen på vänster sida. Gå igenom och till vänster. Du kommer att se ytterligare en kvartett fisk på nästa skärm. Använd bubblorna för att gå över till den bortre sidan och klättra på stegen.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Gå av stegen och tryck på den gula knappen för att slå på fläktarna. I huvudrummet, använd fläktarna för att överladda dina hopp. Då kan du trycka på de fyra gula knapparna i taket. När du har tryckt på alla fyra kommer du att kunna hoppa upp till dörren uppe till vänster.
Hur man besegrar sjöhästbosskampen
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Oroa dig inte för de kommande två skärmarna – fortsätt bara till vänster tills du träffar en telefon. När du har sparat, klättra nerför stegen. Du kommer att ha ytterligare två mörka skärmar med plattformar, men du behöver bara hålla kursen åt höger. I slutet klättrar du nerför stegen för att hitta sjöhästen.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
Du kommer faktiskt inte slåss (eller ens slå) sjöhästen i det här mötet. Ditt jobb är att få sjöhästen att blåsa bubblor som du kan använda för att klättra upp till de tre gula knapparna i taket. Det finns en plats att stå för var och en av dem. För den första gula knappen, stå på den högra kanten av den andra plattformen från höger. När sjöhästen börjar spotta vatten, gå till vänster för att undvika det. Vänta tills alla fyra bubblorna dyker upp och klättra sedan uppåt så att du kan trycka på knappen.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
För den mittersta gula knappen, stå på den vänstra änden av samma plattform.
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
För den vänstra gula knappen, stå på vänster sida av den tredje plattformen. När du trycker på knappen, stå på samma plats och använd bubblorna för att lämna rummet.
Bubbelstavens placering
Bild: Billy Basso/Bigmode via ProSpelare
I nästa rum till vänster hittar du en kista med B. Wand — bubbelstaven. Detta låter dig producera en enda bubbla åt gången som kommer att stiga långsamt. Det kan nästan fungera som ett dubbelhopp. Ännu viktigare, om du trycker på A- och X-knapparna samtidigt, kommer du att blåsa en bubbla och hoppa samtidigt. Med lite övning kommer detta att låta dig klättra upp till avsatser som du annars inte skulle kunna nå.
Använd din nya trollstav för att klättra upp på höger sida av rummet för att gå ut.