News

Hur man ändrar tiden på dygnet i Dragon's Dogma 2

Hur man ändrar tiden på dygnet i Dragon's Dogma 2

Att ändra tiden på dygnet är en avgörande aspekt av att bemästra Dragon's Dogma 2. Spelet skiljer sig särskilt mycket om det är dag eller natt. Men det är inte riktigt bekvämt att vänta i 20 minuter medan solen går ner. Med andra ord, du kommer att vilja kontrollera tiden på dygnet då och då.

Vår Dragon's Dogma 2-guide kommer att visa dig hur du ändrar tiden på dagen på två sätt – slumra ner några timmar eller sova längre – och var du måste vara för att göra var och en.

Hur lång är en dag i Dragon's Dogma 2?

Dragon's Dogma 2-fest på en campingplats

Bild: Capcom

Dragon's Dogma 2 har en cykel på ungefär 48 minuter dag-natt, enligt våra tester. Vissa uppdrag sker bara vissa tider på dagen, olika fiender dyker upp vid olika tidpunkter och vissa resurser kan bara samlas in på natten.

Vissa uppdrag – tidsinställda uppdrag – påverkas också av tidens gång, där om du väntar för länge med att slutföra ett accepterat uppdrag, kommer du antingen att få ett “dåligt” slut eller bara misslyckas med uppdraget.

Under tiden kan föremål i ditt lager ändras med tiden: Ett äpple, till exempel, blir ett moget äpple (som läker mer) och sedan ett ruttet äpple (som förgiftar) under loppet av några dagar.

Hur man ändrar tid på dygnet på ett värdshus eller läger

Dragon's Dogma 2-spelare närmar sig ett värdshus

Bild: Capcom via ProSpelare

När du är ute i naturen hittar du med jämna mellanrum campingplatser. Vid dessa lägereldar kan du använda ett campingkit för att göra läger. Om du är i en bosättning kan du hitta ett värdshus – byggnader med en blå öppen spis skylt utanför.

Dragon's Dogma 2-spelare närmar sig en campingplats

Bild: Capcom via ProSpelare

När du interagerar med din sängrulle på ett läger kan du välja att sova till nästa morgon eller kväll. På ett värdshus måste du betala för en säng. Priset är ganska brant och kommer vanligtvis att kosta dig cirka 1 500 till 2 000 guld per natt.

Var du än sover får du möjlighet att vila till morgonen eller vila till kvällen. Båda alternativen snabbspolar tiden till nästa dag eller natt. Om du sover på ett värdshus skapar du också en lagring som du kan återvända till med alternativet load last inn save – tänk bara på att det skrivs över din senaste autosave.

Hur man ändrar tid på dagen vid en bänk

Dragon's Dogma 2-spelare närmar sig en bänk

Bild: Capcom via ProSpelare

I städer och bosättningar ser du bänkar runt omkring som du kan interagera med. Du kan bara interagera med de som har rött tyg på sitsen – de andra är bara dekoration. Du kan spåra vilka bänkar som låter dig fördriva tiden genom att kontrollera din minikarta för en bänkformad ikon.

Ett par sekunder efter att du satt dig på en bänk får du möjligheten att slumra till (precis som du gör i en oxkärra när du reser snabbt).

När du sover i lägret eller på ett värdshus snabbspolar du framåt hela vägen till nästa dag eller natt, när du slumrar tar du dig ungefär halvvägs dit. Om du vill gå hela vägen från dag till natt kan du behöva slumra två gånger i rad.

För fler Dragon's Dogma 2-guider, kolla in våra nybörjarguider för strid och bondesystemet, eller gå igenom vår lista över alla yrken. Vi har också förklarare om hur du ändrar ditt yrke, hur du ändrar ditt utseende, hur du ökar ditt lager och hur du snabbt reser.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *