Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur man ändrar FOV i Starfield (utan mods)

Hur man ändrar FOV i Starfield (utan mods)

Starfields synfält (FOV) är låst till 70 i basversionen av spelet, och det finns inga inställningar i spelet som du kan ändra. Men det finns en metod för att ändra synfältet som innebär att vissa textfiler ändras.

Om du inte är bekant med vad din FOV är i spel, tänk på det som hur långt tillbaka din kamera är. Ju längre bak kameran är (och ju bredare din FOV), desto mer kan du se på sidorna och desto längre bort visas vissa platser för dig. Om du tycker att Starfields kamera har zoomats in för långt och du saknar vackra landskap på sidorna av din skärm, behöver du förmodligen öka din FOV.

I den här Starfield-guiden kommer vi att lära dig att öka (eller minska) din FOV utan att använda mods.

Observera att när detta skrivs kan du bara ändra din FOV för PC-versionen av Starfield.

Kan du ändra din FOV i Starfield?

Standard 70 FOV till vänster, jämfört med de ändrade 95 FOV till höger Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare och Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via ProSpelare

Du kan ändra ditt synfält i Starfield. Det finns dock ingen inställning för det i spelet, som vi nämnde, vilket betyder att du behöver lite extern hjälp. Du kan alltid gå och ladda ner en mod och öka din FOV på det sättet. (En populär mod för att göra det är FOV-växlaren i spelet, som låter dig ändra FOV med konsolkommandon.) Men att ladda ner en mod för att ändra FOV betyder att du inte kommer att kunna tjäna Starfields prestationer.

Lyckligtvis finns det ett sätt att ändra din FOV i Starfield utan mods eller använda de icke-existerande inställningarna i spelet, men du måste skapa en textfil. Vi kan hjälpa dig med det.

Hur man ändrar FOV i Starfield utan mods

Kopiera detta dokument exakt som vi har det här, men ersätt “95” för värdet av ditt val Bild: ProSpelare

Vi kommer att dela upp det här i en så enkel lista vi kan, eftersom det kan vara lätt att missa ett steg och fastna:

  • Öppna din File Explorer på din PC
  • Gå till Dokument > Mina spel > Starfield
  • Tryck på Visa-knappen längst upp på skärmen och se till att rutan “filnamnstillägg” är markerad
  • Gå till det vita utrymmet under dina befintliga Starfield-filer och högerklicka. Välj Nytt > Textdokument
  • Namnge din nya textfil exakt så här (inklusive de korrekta fallen): StarfieldCustom.ini
  • Din textfil bör läsa “StarfieldCustom.ini.txt” när du trycker på Retur vid byt namn. Ta bort .txt från slutet av filen och välj “ja” när din dator frågar om du är säker på att du vill ändra filtillägget
  • Öppna StarfieldCustom.ini-dokumentet
  • På den första raden, skriv detta exakt: (Kamera)
  • På den andra raden, skriv detta exakt: fFPWorldFOV=x
  • På den tredje raden, skriv detta exakt: fTPWorldFOV=x
  • Ersätt x:et i antingen första person (andra raden) eller tredje person (tredje raden) eller båda med den FOV du väljer. Försök att leka med det tills du hittar ett nummer som fungerar för dig. Men knappt 100 ger dig en mer utzoomad look utan att göra saker konstiga

  • Spara filen och dina ändringar när du har valt din FOV (öppna den igen för att se till att den fungerade)

  • Stäng din filutforskare och öppna Starfield
  • Ladda din sista räddning och njut av glansen av en förbättrad FOV

  • Om du någonsin bestämmer dig för att du vill ändra din FOV igen, upprepa den här processen från steg #11.

  • ProSpelare
  • Starfield guider
  • Vad ska man göra först
  • Nybörjarguide
  • Bästa bakgrunder
  • Bästa egenskaper
  • Kampanjens längd och huvuduppdrag
  • .loopnav { bakgrund: #fff; position: fast; topp: 0; bredd: 100%; höjd: 70px; z-index: 1000; filter: drop-shadow(0px 0px 5px rgba(0, 0, 0, 0.1)); display: flex; motivera-innehåll: center; align-items: center; overflow: gömd; } .loopnav:after { content: ” “; bredd: 50px; höjd: 100%; position: absolut; höger: 0; bakgrund: linjär-gradient (till höger, transparent, #fff); } .loopnav ol { display: flex; marginal: 0 auto; flex-riktning: rad; teckenstorlek: 16px; list-stil: ingen; stoppning: 20px 10px; max-bredd: 100 %; align-items: center; overflow-x: rulla; -ms-overflow-style: ingen; scrollbar-width: ingen; } .loopnav ol::-webkit-scrollbar { display: ingen; } .loopnav ol li { padding-right: 22px; white-space: nowrap; linjehöjd: 1; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: -15px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002460/Polygon_logo_large.png) no-repeat; text-indent: -9000px; display: block; bredd: 105px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:nth-child(2) a { color: #000; font-weight: fet; } .loopnav ol li:nth-child(2)::after { content: ‘›’; font-weight: fet; marginal-vänster: 5px; färg: ärva; position: relativ; } .loopnav ol li a:hover { text-decoration: understryka; } .c-tab-bar.tab-bar-fixed, .c-tab-bar { display: ingen !viktigt; opacitet: 0 !viktigt; } .loopnav-visible ~ .c-entry-hero–feature { margin-top: 70px; } @media (max-width: 728px) { .loopnav ol { font-size: 15px } .loopnav ol li { padding-right: 18px; } .loopnav ol li:first-child a { background: url(https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24002461/Polygon_logo_small.png) no-repeat; bredd: 21px; höjd: 35px; } .loopnav ol li:first-child { margin-top: 0; utfyllnad-höger: 10px; } }

    Exit mobile version