Det tog bara ett par minuter för Alan Wake 2 att få mig att hoppa. Redan från början har Remedy Entertainments nya sci-fi-thriller en hel del skräck att erbjuda — och jag pratar om klassiska hoppskräck, inte bara den lynniga atmosfären som genomsyrar hela den Twin Peaks-liknande miljön. Jag förväntade mig inte att det här spelet skulle vara så läskigt som det är, så låt mig utfärda en varning: Alan Wake 2 är sjukt läskigt!
(Red. anmärkning: Den här artikeln innehåller mindre spoilers för Alan Wake 2.)
Först och främst: Skräck är subjektivt, det som skrämmer mig kanske inte skrämmer dig, bla bla bla. Du är här för att du vill veta om hoppskräcken, så låt oss komma till det.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
Alan Wake 2 drar igång med en väldigt läskig scen, inte minst för att du absolut inte har någon aning om vad som händer. Du börjar spela som en tung äldre vit man som inte ser ut som Alan Wake och som ser ännu mindre ut som Saga Anderson, den svarta kvinnliga FBI-agenten som är huvudpersonen i Alan Wake 2. Jag antar att jag utelämnade den viktigaste delen vilket är att den här killen är naken. Och han traskar – och springer senare – genom en dyster, dimmig skog.
Det kanske mest läskiga för mig var att Alan Wake 2 inte lät mig titta på den här killens ansikte. Jag fortsatte att försöka vända kameran för att se honom, men han vände sig hela tiden bort från mig, som killen i hörnet i slutet av Blair Witch. Det visar sig att det är så Alan Wake 2-kameran fungerar med nästan alla spelbara karaktärer – men i den här öppningsscenen är det ännu mer restriktivt mot att visa dig karaktärens ansikte, förmodligen för att fördröja avslöjandet av den här mannens identitet. Han visar sig vara Robert Nightingale, FBI-agenten som hade det för Alan Wake i det första spelet.
Medan stackars naken Nightingale springer genom skogen, kommer du att få din första av flera hoppskräck. Komplett med blinkande lampor (spelet öppnas med en anfallsvarning) och superhög musik svider, kommer du att se en blixt av Alan Wakes ansikte, upplyst som om han håller en ficklampa bredvid den för dramatisk effekt eller något. Alans ansikte är uppenbarligen inte skrämmande i ett vakuum, men det höga ljudet och blinkande ljusen framkallar hopp. Dessa överraskningsögonblick kommer att fortsätta hända när Nightingale fortsätter att slingra sig genom skogen, hans resa kulminerar i hans fruktansvärda död i händerna på en dödskult.
Bild: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via ProSpelare
Den dödskulten – och mordet på Nightingale – är vad du kommer att undersöka när du tar på dig rollen som Saga Anderson, vars historia är där spelet hoppar till nästa. Sagas avsnitt involverar att utforska exakt samma läskiga skogar, men till skillnad från med Nightingale finns det inga hoppskräckar för Saga. Det hindrade mig naturligtvis inte från att tro att det skulle bli det.
Du kommer inte att få en ny stor rädsla förrän du kommer till bårhuset. Det är då spelet introducerar den centrala mekanikern för sina övernaturliga fiender: Om du står i ett upplyst område kan de inte se dig. Men om du trampar in i mörkret – som du måste göra med jämna mellanrum, för att fly eller beskjuta dessa motståndare – kommer de att kunna se dig, ta tag i dig och döda dig omedelbart.
Personligen tycker jag att kampscenerna är mindre skrämmande än att vandra runt i skogen i mörkret mellan bråken. Alan Wake 2:s värld är så bisarr att du aldrig vet vad du kan förvänta dig. Men när jag väl faktiskt kan se en fiende, även om de ser läskiga eller ovanliga ut, mår jag bra — jag behöver bara en pistol i handen, eftersom kulor tydligen fortfarande fungerar på övernaturliga enheter (tack och lov?).
Mina vanliga tips för att göra ett tv-spel mindre läskigt kanske inte är särskilt effektiva i Alan Wake 2. Det finns inte mycket du kan göra åt att ett stort ansikte plötsligt fyller din skärm, tillsammans med ett högt ljud. Men det finns fortfarande några alternativ om du vill spela detta (fantastiska, spännande) spel och inte blir lika stressad av det. Jag rekommenderar att du stänger av orkesterpartituren samtidigt som du låter dialogen och ljudeffekterna vara på; poängen är vacker, men den gör också mycket för att förhöja spelets spända ögonblick. Kom dock ihåg att slå på musiken igen när du känner dig lugn igen så att du inte missar de många originallåtarna i spelet.
Mitt andra stora tips? Ta bara av dina hörlurar helt efter behov. Jag aktiverade undertextalternativet som inkluderar karaktärsnamn, eftersom Alan Wake 2 involverar en hel del nervös voiceover från icke-bildade karaktärer. Om du känner dig överstimulerad kan du alltid bara läsa spelet en liten stund, med hjälp av undertexterna och karaktärsmarkörerna som vägledning. Jag skulle vanligtvis bara göra detta i några sekunder innan jag återhämtade mig, återställde och ville gå tillbaka till hela världens ljuduppsänkning.
Som någon som har tagit sig igenom många fantastiska skräckfilmer och läskiga spel, trots min irritation över hur min kropp reagerar på skräck, har du det här. Alan Wake 2 är absolut värt att uppleva, så ge det ditt bästa.