Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hur betatester formade Warcraft Rumble, Blizzards nästa mobilspel

Hur betatester formade Warcraft Rumble, Blizzards nästa mobilspel

I maj 2022 presenterade Blizzard för första gången Warcraft Arclight Rumble, nästa mobilspel som kommer till Warcraft-serien. Över ett år senare har spelet haft beta-tester och har fått uppdateringar och förändringar, inklusive ett snyggt nytt namn – det är bara Warcraft Rumble nu. Warcraft Rumble kommer också att rulla ut för fler spelare, med start i Filippinerna.

När spelet först tillkännagavs lovade Blizzard en enspelarkampanj med över 70 uppdrag, samt PvP-matcher. Spelet har förfinats och polerats, men en av de största sakerna att förändra var PvP-systemet. Det var enkelt till en början, som spelregissören Tom Chilton förklarade i ett samtal nyligen med ProSpelare: “Det var egentligen bara, om du står i kön och någon annan står i kön så slåss ni mot varandra och vinnaren får lite XP. Det var i stort sett det.” När bara benen hade ställts in och läget förklarats lämpligt roligt och balanserat, byggde teamet ett fullt utrustat PvP-läge, inklusive matchmaking, ett stegsystem, belöningar och en säsongsstruktur.

Gameplay från Warcraft Rumble, som visar spelaren engagerad i en strid med hjälten Jaina Proudmoore mot ett hav av Murlocs.

Bild: Blizzard Entertainment

Warcraft Rumble körs på en sexveckors säsongscykel för både PvE och PvP. I PvP ändras den utvalda kartan med årstiderna, och vissa regler inom den kartan ändras på en tvåveckorscykel. Ibland kan ett vanligt vakttorn bli ett skräckinjagande draktorn med AoE eldskott — hur kommer du att ändra din strategi för att störta dem? Det är ett kaotiskt system som är tänkt att undvika stagnation i metaspel och objektiva nivålistor. Blizzard kommer att nörda och polera arméer och hjältar efter behov, men designernas förhoppning är att den ständiga förändringen av kartor och variabler kommer att tillåta varje strategi att ha sin tid i solen.

“Förhoppningsvis hamnar det på en plats där spelare inte behöver lida av vårt ständiga buffande, nerfande, buffande, nerfing, buffing…” sa Chilton.

En annan läxa man lärde sig under betan var att Warcraft Rumbles svårighetsgrad ökade alldeles för snabbt, och spelare skulle snart gå vilse i spelets komplexitet. Blizzard har ägnat betan åt att stryka den på rampprocessen, vilket gör det så att spelare kan pyssla med spelet och hitta sina sjöben innan de dyker in i PvP. För PvE-fans byggde Blizzard en heroisk kampanj efter att ha slagit standarden; ungefär som med Hearthstone tillåter dessa svårare svårigheter spelare att återgå till färdigt innehåll och försöka igen med färre resurser mot en tuffare fiende.

“Den heroiska kampanjen är inte bara en numerisk förändring, där allt gör mer skada eller har mer hälsa”, sa Chilton. “Vi handjusterade faktiskt mekaniken på varje karta för att göra den till den mest vilda versionen av sig själv som den kan vara.”

Warcraft Rumble är designad kring ledare; några av dessa är karaktärer från Warcraft-lore, som Sylvanas Windrunner eller Grommash Hellscream, och andra är “uppgraderade” versioner av ikoniska enheter som footman. “Vi ville inte att allt skulle handla om att spela din ledare,” sa Chiltan. “Vi ville se till att de mekaniskt inte överskuggade alla andra delar av din armé. Ledarens förmågor gör inte ledaren själv starkare – den påverkar din armé i allmänhet. Det var vår inställning till det.”

Warcraft Rumble kommer så småningom att lanseras över hela världen för iOS och Android; det finns inget releasedatum för tillfället.

Exit mobile version