Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Hunting Sea of ​​Thieves mest svårfångade haj och andra legendariska videospel

Hunting Sea of ​​Thieves mest svårfångade haj och andra legendariska videospel

På jakt efter Shrouded Ghost och andra urbana legender.

Hemligheterna är knappast i moderna videospel. Och jag menar inte påskägg som alla med ett fungerande internet kan hitta timmar efter att ett spel släpps – jag menar faktiska, ärliga-till-gud hemligheter.

Så det borde inte överraska att Speedrun-besättningen var tvungen att återvända till 1997 för att hitta en. Under de år då anslagstavlor och forumtrådar styrde högsta, något så oskadligt som en disig ö på 64-bitars avståndet kunde driva spelare till en vanvidd. Så var fallet på Dam-nivån i FPS-klassikern Goldeneye 007. Genom linsen från en skyttskyttegevär kunde spelare se ett litet paket med byggnader över en stor behållare. Var det ett bonusområde? En antydning till filmen? Slutpunkten på en hemlig passage dold tidigare på nivån?

Med hjälp av GameSharks och noclipfusk upptäckte spelarna så småningom vad många hade fruktat: det var ingenting. Bara en restproduktionstillgång kom teamet på Rare aldrig till slut. Men vid den tidpunkten spelade det nästan ingen roll. Myten om ön hade redan rotat.

Idag på Speedrun pratar @atomicmari och @plante om den mystiska ön i N64-klassikern Goldeneye. Hur växte det bisarra påskägget till en urban legend som fortfarande talas om över 20 år senare?

Titta på Speedrun på @Quibi: https://t.co/qNKQouaKeL pic.twitter.com/w8KOqQfcsG

– ProSpelare (@ ProSpelare) 31 juli 2020

Detta fungerar som en gateway till idén som vi utforskade i veckans avsnitt av Speedrun: hur spelare, lika mycket som utvecklare, skapar berättelserna i spelen vi spelar.

Detta ledde oss till en nyare legende: Shrouded Ghost in Sea of ​​Thieves. Den massiva, glödande hajen är en av öppen världs piratspelets mest svårfångade resultat. Vår västkustkorrespondent Mari Takahashi gick med i streamer BBXH för att undersöka legenden kring spöket, och resultaten var inte besviken: även med en så dedikerad spelarbas vet ingen faktiskt vad som gyter hajen, eller var den kommer att dyka upp vid någon given tid. På många sätt är legenderna kring Shrouded Ghost mer spännande än själva Ghost. Jag påminner om scenen i The Life Aquatic With Steve Zissou, när Bill Murray och hans besättning möter ansikte mot ansikte med den sagnomsuste Jaguar Shark som de jaktat på så länge. Det kommer, det kvarstår, och sedan är det borta igen.

. @ AtomicMari tar sin jungfrufärd i #SeaofTyven och jakter på den svårfångade Shrouded Ghost med hjälp av den erfarna kaptenen och Sea of ​​Thieves streamer @bbxh_twitch.

Titta på Speedrun på @Quibi: https://t.co/CpQzf7vspW pic.twitter.com/4PCkroHJf0

– ProSpelare (@ ProSpelare) 27 juli 2020

Slutligen utforskade vi den bisarra historien om Warframes mest ökända karaktär, Clem. Även om han började som en community-skapelse – ett inre skämt, verkligen, i de tidiga dagarna av Warframes nu enorma community – tog han sig slutligen in i spelet. Vi pratade med Alex Mcguire, tumblrartisten som först skapade karaktären i sin komiska serie “The Chronicles of Clem”, och Rebecca Ford, en av utvecklarna som ansvarade för att lägga till honom i Warframe. Det är en lugnande historia om förhållandet mellan en studio och dess spelare, i en tid då ”levande spel” är ett dussin.

Så, ja – lagligt sett äger studior och förläggare de spel de gör. Men i en bredare mening är det ofta spelarna som verkligen gör ett spel. De ger det sin egen fantasi, sina egna konspiration och huvudkanoner och politik. De söker i alla krokar efter något oupptäckt, bara för att upptäcka att det inte finns något kvar att hitta. Och vid den tidpunkten gör de det enda de vet hur: de skapar något eget.

Nästa vecka på Speedrun tar vi fram komikerna Reggie Watts, Adam Conover och Mike Drucker för att utforska den outnyttjade potentialen i komedi i videospel. Vi hade en jättefyllning med dessa avsnitt, och som alltid har de blivit min favorit ännu. Vi ses då.

Exit mobile version