News

Honkai: Star Rails bästa påskägg är den här fräcka papperskorgen

Honkai: Star Rails bästa påskägg är den här fräcka papperskorgen

Som ordspråket lyder: “En mans skräp är en annan mans skatt.” Det är ett talesätt som utvecklarna på Hoyoverse till synes tog till sig när de skapade Honkai: Star Rail. Om du vill göra något roligt skulle jag starkt rekommendera att rota i de olika papperskorgen i Belobog. Det kommer inte att ge dig några snygga föremål, men du kommer att belönas med några av de roligaste texterna i spelet.

Honkai: Star Rail är ett rymdfantasi-RPG från skaparna av Genshin Impact. Medan spelet skiljer sig från Genshin genom att introducera turbaserade strider och mer linjär utforskning, har författarna behållit en känsla av infall med spelets dialog. Detta kommer upp på flera sätt genom hela spelet, från de fåniga grupptexterna till dolda Rick Rolls i historien. Men mitt favoritexempel på hur mycket frihet författarna tar sig när de berättar är hur spelarna gräver genom papperskorgen.

När den är i den Ryssland-inspirerade staden Belobog kan Trailblazer interagera med en av flera papperskorgar i området. Skräpet glittrar, vilket tyder på att vi kan interagera med det eller att det finns något gömt i det. Men om du interagerar med det belönar spelet dig inte med ett föremål (omedelbart) utan svarar istället med en udda berättarsekvens.

Jag klickar en gång, “En papperskorg, inte anmärkningsvärt på något sätt.”

Glittret försvinner dock inte så jag klickar igen.

“Du har stirrat på det ett tag, men det är bara en vanlig papperskorg.”

Den 7 mars svarar den här gången: “Usch… Vad vill du göra?”

Jag fortsätter att klicka igen och igen, och så småningom utvecklas följande berättelse:

“Du försöker hålla tillbaka lusten att öppna den. När du fortsätter att stirra på papperskorgen verkar de vända sig framför dina ögon. Kanterna är inte längre rostiga och bucklorna slätas över. Från under locket kommer ett svagt gyllene sken, sött och lockande. För ett ögonblick förvandlas papperskorgen till skattkistor. … Och det händer igen. Du tar ett djupt andetag och öppnar locket: Det är tomt… Vänta! Du når djupare ner i papperskorgen. Det finns en bit järnskrot på botten. Ditt hårda arbete lönade sig! Äntligen hittade du skatten! Du ser tillbaka på dina följeslagare och ser deras komplicerade uttryck.”

I de ögonblicken är jag bara förvirrad av papperskorgen och dess outtalade hemligheter. Men mitt ögonblick av stolthet avbryts av svaren från mina kamrater i spelet. Den 7 mars säger: “…Du behöver inte förklara. Jag fattar. Den driften är för stor för att du ska kunna motstå.” Dan Heng säger: “Det finns ingen återvändo när du väl har gått den här vägen.” Och med det slutförs sekvensen och spelaren belönas med en profilikon som bara är en papperskorg.

Det här är min favoritinteraktion med en soptunna, men det finns flera. Så många faktiskt att du kan gå och gräva igenom burk till burk och samla lappar från en person som kallar sig Garbage King, och pussla ihop deras aktiviteter i hela staden.

Sopburkarna är mitt personliga favoritexempel, men Trailblazer är lite löjlig så du kan göra alla möjliga konstiga saker i staden. Till exempel, när du går till ditt hotellrum för natten kan du spendera 10 minuter och lämna en svidande recension av detta pittoreska familjeägda hotell du bor på, eller så kan du klättra in i garderoben och rollspela ett scenario där hotellets hushållerskor kommer djävlar för att jaga dig. Hoyoverse-författarna tar verkligen inte sig själva på så stort allvar – och vi har alla roligt på grund av det.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *