Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Homebody är en tidsslinga tillbaka till PlayStation-skräckspel

Homebody är en tidsslinga tillbaka till PlayStation-skräckspel

Skräck är en stor genre, allt från bloddränkta slasherfilmer till märkliga och cerebrala lägereldshistorier. Homebody, publicerad av Rogue Games och utvecklad av Dream Daddy: A Dad Dating Simulator-studion Game Grumps, tenderar mot det senare. Jag tar på mig rollen som Emily, en ung kvinna med agorafobi – en isolerande, kvävande rädsla för att lämna sin trygga plats och obekväma, pinsamma eller obekväma upplevelser.

Jag befinner mig i ett isolerat hus fullt av vänner, uthyrt genom åren av en excentrisk författare, när strömmen oväntat går ut. Efter några skämt om skräckfilmsatmosfären kollar jag strömboxen, som är konstigt tom — det finns bara två sladdar, en som leder upp till vinden och en till källaren. Dessa är också områden i huset som vi är förbjudna att gå in i av den frånvarande husägaren. Precis när jag säger upp mig för att kolla in källaren, knivhöggs jag till döds av en mystisk maskerad figur.

Men så vänder klockan och jag har precis kommit hem igen. Jag försöker ta upp den här upplevelsen med mina vänner genom dialogträd när vi chattar, men det spelar ingen roll hur mycket jag försöker varna dem – det filtreras bara in i banalt småprat. Homebody blandar den ursprungliga rädslan för ens liv med den mycket mindre intensiva (men mer relaterbara) rädslan för obekväma samtal, ansträngda vänskaper och att folk är arga på dig.

Emily, huvudpersonen i Homebody, utforskar det stora och overkliga hyreshuset hennes vänner semestrar i som öppnar sig i en gallerialiknande struktur.

Bild: Game Grumps/Rogue Games

Homebody hämtar med glädje inspiration från PlayStation-erans överlevnads-skräckspel, med fasta kameravinklar och polygonal grafik. Emily är inte begåvad i strid, och som sådan är mitt bästa alternativ för att ta itu med mördaren helt enkelt att gömma sig i en garderob eller springa iväg. Mellansekvenser och tillbakablickar präglar Homebody, som skildrar Emilys sociala ångest. Hon har isolerat sig under det senaste året, och det är en växande källa till förbittring för hennes vänner.

För att göra saken värre, är gentlemannen som äger huset som mina vänner hyrde excentrisk. Det finns lås och knappsatser överallt. Jag hittar en lapp på ett skrivbord som motsvarar en brevlåda; om jag öppnar det hittar jag en färgkod, som kan användas för att justera en maskin i källaren för att låsa upp en annan dörr.

Dessa pusselkedjor utgör utmaningen med Homebody; Jag måste hitta ledtrådar och lösa gåtor samtidigt som jag hanterar trycket att undvika en maskerad mördare. När jag dör rullar klockan tillbaka till början av natten. Jag behåller dock mina minnen, som är hjälpsamt sorterade och katalogiserade i en minneslogg. När jag går framåt börjar tidsslingan att brytas ner. Andra karaktärer ger tecken på att de också är medvetna om det hemska öde de är på väg att utstå. Mördaren dyker upp tidigare på natten och bryter rutinen.

Bild: Game Grumps/Rogue Games

Den maskerade mördaren och läskiga huset är bara en anledning att utforska spänningen mellan Emily, hennes agorafobi och hennes vänner. Som sådan handlar Homebody inte om den omedelbara skräcken över att bli knivskuren, utan om det långsamma förfall och isolering som hennes agorafobi medför. Spelet spelar på ångesten att återförenas med människor som kan vara arga på dig, och ännu värre, deras känslor kan vara berättigade. När Emily kämpar för att överleva mördaren måste hon också gå igenom prövningen av ärliga relationer med vänner som hon sårat.

Även om skrivandet är spännande, kan mekaniken ibland vara besvärlig. Den fasta kameran och tankiga kontrollerna gjorde att jag ofta dillade runt en dörr, oavsiktligt åkte fram och tillbaka mellan två rum. Det finns också bara en huvudvolymstapel i inställningarna, vilket är besvärligt när ljudeffekterna är lite för höga. Hälften av Emilys vängrupp känns lite onödig, som att de bara är där för att runda av rollbesättningen. Ett par vänner spelar en stor roll i Emilys förflutna, och hennes katarsis kommer från att utforska dessa relationer. Andra i huset är bara där för att lägga till kommentarer till relationerna som betyder något, innan de blir mördade för att öka spänningen. Som sådan känns det som att det är lite för mycket fyllning mellan upplägget och utdelningen av just den här historien.

Dessa små men ihållande problem är inte deal breakers, men de minskar spänningen. Homebody skrämde mig inte till min kärna, men jag såg mig fortfarande tvungen att avslöja dess hemligheter, och det tar bara några timmar att slutföra. Handlingen lämnar nyckelpunkter för tolkning, och som sådan är det här den sortens spel som jag kommer att smälta ett bra tag. Det är inte samma skräckslag som hoppskräck eller blodiga dödsfall, men det är ändå nervöst.

Homebody släpptes den 1 juni på Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X. Spelet recenserades på PC med en nedladdningskod från Rogue Games. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Exit mobile version