News

Här är vad som är nytt i Nickelodeon All-Star Brawl 2

Här är vad som är nytt i Nickelodeon All-Star Brawl 2

De älskade karaktärerna i SpongeBob SquarePants, Teenage Mutant Ninja Turtles, Avatar, The Legend of Korra och andra varaktiga Nickelodeon-shower kommer att spela i plattformsfighter-stil i Nickelodeon All-Star Brawl 2 senare i år. Uppföljaren till Fair Play Labs och Ludositys Super Smash Bros.-inspirerade fightingspel från 2021 lovar att bli större och bättre än sin föregångare.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 kommer att förbättras på originalspelet med röstskådespeleri för alla dess karaktärer, cross-play på alla plattformar och en visuell översyn, enligt utgivaren GameMill Entertainment. Nya karaktärer Squidward Tentacles, Jimmy Neutron och tillägg som ännu inte kommer att tillkännages kommer att komplettera listan ytterligare. Det finns något för solospelare också: Nickelodeon All-Star Brawl 2 kommer att innehålla en skurkaktig berättelsekampanj och ett gäng minispel för att hålla spelarna sysselsatta.

För att få en inblick i vad mer som är nytt i Nickelodeon All-Star Brawl 2, pratade ProSpelare med Fair Play Labs studiochef Diego Rodriguez via e-post. Läs vidare för vårt samtal.

ProSpelare: Kan du prata om vad som är nytt här ur ett kärnspelsperspektiv? Vad tror du kommer att överraska spelare om förändringen från Brawl till Brawl 2, när det gäller uppdaterad mekanik?

Rodriguez: Det här är faktiskt en svår fråga att svara på eftersom det här är ett helt nytt spel! Vi har ändrat nästan alla aspekter av Nickelodeon All-Star Brawl 1 på små till stora sätt och vi hoppas att alla kommer som en bra överraskning för spelarna, men för att lista några av ändringarna:

  • Vi har helt gjort om hur rörelse fungerar genom att byta till analoga ingångar jämfört med digitala ingångar från det första spelet, vilket innebär att saker och ting känns smidigare och mer lyhörda när man rör sig… vilket öppnar upp en helt ny värld när det gäller gameplay och strategi.
  • Vi har också lagt till fler alternativ som horisontella attacker, defensiva rolls och dodges.
  • Vi lade till något som inte är särskilt vanligt för plattformskämparna — en metermekaniker. Detta introducerar ett mer djupgående system till spelet i allmänhet. Med hjälp av denna mätare kan du modifiera attacker, göra ultimata, öka skadan, avbryta slem och mycket mer unikt!
  • Till sist, något som sticker ut jämfört med det första spelet är karaktärsdesignen. På NASB 2 lägger vi mycket kraft på att få varje karaktär att kännas unik så att vi kan tillgodose olika typer av spel.

Någon favorit Supers du kan dela, bara som ett smakprov på vad som komma skall?

Ärligt talat är alla Ultimate-attackerna riktigt coola. Jag älskar verkligen Jimmys och Aprils men min favorit är Zim bara för att jag är ett STORT Zim-fan! Förbered dig för undergång genom det ultimata förstörelseverktyget… miniälg!

Jag hoppas att alla tittar på rörelsen av sina favoritkaraktärer och tänker “Wow, det är coolt!”

Hur var din inställning till att välja listan den här gången? Några överraskningar du tror att fansen inte förväntar sig? Någon som INTE återvänder från det första bråket?

Det här är förmodligen ett av de svåraste besluten vi tog när vi började designa spelet – det kom mycket eftertanke. Vi tittade mycket på reaktionen på spellistan för det första spelet, vilka karaktärer som communityn efterfrågade mest och även vad vi kan uppnå med den stora listan av fantastiska Nick-karaktärer, och naturligtvis hade vi Nick-input också.

Det fanns många alternativ och möjligheter, men vi var tvungna att välja och vi är mycket nöjda med den slutliga listan.

Överraskningar? Ja! Det roliga är att från alla listor över möjliga karaktärer fansen gör så har ingen vi sett gissat helt rätt. Vänta bara lite så vet du vem som gjorde det och vem som inte gjorde det!

Vad är ditt sätt att implementera VO? Är allt original eller samplar du från Nickelodeon-shower?

All VO spelas in exklusivt för spelet. Efter att karaktären är designad, animerad och integrerad skriver vi ner manuset för varje karaktär. Det här manuset innehåller alla rörelser, allmänna känslor, svar, reaktioner, kampanjer och enspelarlinjer. Vi försöker använda repliker från showerna eller repliker som vi tror att karaktären skulle kunna säga.

Efter vårt första pass av manuset dubbelkollar en Nickelodeon-författare och lägger till fler rader i manuset, efter Nickelodeons godkännande går det in i inspelningen.

Kan du prata om de skurkaktiga delarna av enspelarkampanjen? Något du kan jämföra med så att folk har en uppfattning om vad de kan förvänta sig?

Jag tror inte att vi direkt kan jämföra det med något som finns där ute, åtminstone inte vad jag känner till. Naturligtvis, om du är bekant med roguelike-spel kommer du genast att förstå hur kampanjen fungerar, men vi gjorde en hel del anpassningar så att det skulle kunna fungera med plattformskämpemekanikern, eftersom detta först och främst är en plattformskämpe.

Jag vill inte förstöra det för mycket, men i grunden har vi en huvudhistoria och du börjar med Svampbob. När du går framåt låser du upp karaktärer som du kan använda i kampanjen, och varje karaktär har sina unika berättelser. Strukturen är densamma på roguelike-spel — du går vidare genom en rad strider, och om du förlorar behåller du några av dina framsteg (karaktärer olåsta, valutor, etc.) och använder den för att öka dina framsteg vid nästa försök tills du nå slutet. Och självklart, i mitten har vi coola motståndare, bossar och andra element som är unika för kampanjen.

Ett av de större klagomålen som spelarna hade om NASB var det upplevda värdet för kostnaden – skulle du säga att du har tagit det till hjärtat för NASB2? Är det här ett spel du planerar att stödja utöver det annonserade säsongskortet?

Absolut. Vi har lagt mycket omsorg på att bygga en mycket större och mer polerad upplevelse för NASB 2 och vi hoppas att spelarna märker det. Det finns ganska många förändringar och tillägg, till exempel: fler kostymer, bättre animationer, bättre ljud, VO vid lansering, bättre nätkod, kampanj, fler spellägen och mer! Men mest av allt hoppas vi att spelare har roligt när de spelar spelet och känner att de får ett stort värde för det.

Allt jag kan säga just nu är att vi är väldigt exalterade över säsongskortet!

Vilka var några av de större lärdomarna i att utveckla det första Nickelodeon All-Star Brawl – och att se spelarnas reaktioner på det?

Det var mycket lärdomar från den första matchen. Jag tror att det viktigaste var att ha VO vid lanseringen, vilket vi har den här gången. Men totalt sett lärde vi oss mycket och försökte tillämpa så mycket vi kunde på NASB 2 för att göra det till ett fantastiskt spel – ner till små spelförändringar, crossplay och online, och hur vi närmar oss innehåll för en spelare.

Spelarnas reaktioner på det första spelet var otroliga. Att se alla människor hajpade om spelet och njuta av det så mycket när de släpptes var fantastiskt. Vi är väldigt nöjda med mottagandet och all feedback vi fått på hur vi kan göra spelet bättre.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *