Hon har det där det räknas, unge
Jag har tre och en halv timme till en maraton-demo av Star Wars: Squadrons, den nya stridsflygsimulatorn från Electronic Arts. En fram och tillbaka Fleet Battle har rasat under den bästa delen av 30 minuter inuti Nadiri Dockyards, som en ny republik MC75 Star Cruiser och Imperial Star Destroyer jag åkte in för att spela en high-stakes kyckling. Nu är det dags för Empire att göra sitt slutliga tryck.
Inuti min TIE-bombplan har jag lagt all makt på mina vapensystem. Jag bygger långsamt upp en laddning på en löjlig och kraftfull strålelaser. Om jag kan stänga med 75 utan att skjutas upp från himlen, har jag en anständig chans att avsluta matchen. Även med en delladdning är strållasern ett monster som kan göra allvarliga skador på även de största kapitelskipen.
Med bara drygt hälften av laserns laddning lagrad klickar jag på riktningsdynan för att underlätta mer kraft till mina motorer. Jag har bara spelat en liten stund och jag är inte helt säker på hur lång tid jag har innan laddningen försvinner. Det större problemet för närvarande är emellertid de många turbolaser-batterierna som borstar på New Republic Star Cruisers ryggsida. Under de sista passeringarna har de tugit mig isär. Med lite mer hastighet, kanske den här gången kan jag undvika dem.
Bara en kilometer framåt ligger en 150 meter lång Imperial Raider, som just tappade in från hyperspace för att gå med i partiet. Tryck ner pinnen och satte Raider mellan mig och 75, skissade bakom det lilla krigsfartyget och använde det för täckning. Gambit fungerar, vilket ger mig bara lite mer tid att stänga luckan och ladda min laser.
Ännu bättre ser det ut som ingen på republikens sida av kampen har sett mig. Det beror sannolikt mer på det glitiga tillståndet i spelets HUD än något annat, men jag klagar inte. Full kraft till motorerna nu när jag rullar åt vänster och bankar hårt och förvandlas till bredden av de 75 som en dykbombare som står upp på S deckryū-däcket vid Midway Island.
Full kraft för att vapna ännu en gång, hammar jag både höger utlösare och höger axelknapp på min gamepad. Min lilla bombplanare stoppar när strållaserens gigantiska gröna ljus bågar ut under cockpiten, snabbt förenas av min roterande laserkanon när den snurrar upp. Till höger nu kan jag se X-wing stiga över den mjuka kurvan på 75-talets skrov, redo att ställa in skottet. Men innan de når mig har jag landat ett dödligt slag på den Mon Calamari-gjorda kryssaren.
Bild: Motive Studios, Lucasfilm / Electronic Arts
När det sista resultattavlan kommer upp tänker jag redan på hur jag ska närma mig nästa omgång av Fleet Battle när Star Wars: Squadrons går live i höst. Nätkommunikation kommer att vara nyckeln, eftersom var och en av fem-på-fem matcher kommer att rangordnas under online-spel. Den svåraste delen, tror jag, kommer att hitta tillräckligt med människor med rätt sorts färdigheter – och tålamod – för högt rankade spel.
Att ta ner ett huvudfartyg beväpnat till tänderna med defensiva batterier är en sak. Att ta ner samma fartyg medan de är mot fem mänskliga piloter som vet vad de gör borde vara något annat helt.
Jag kan redan se olika vingkompositioner och laddningar fungera bättre än andra. Två bombplaner kanske är tillräckligt med en eskort av bara några krigare beväpnade med sköldstörande jonvapen och missilbatterier mot fartyg. Den enda frågan är om man ska göra det femte fartyget till ett stödfartyg eller ladda upp formationen med en annan bombplan.
I en intervju med ProSpelare på måndag sa Motive Studios kreativa chef Ian Frazier att dessa typer av taktiska beslut är en del av planen. På grund av kapitalets fartygs asymmetriska natur kommer spelare att behöva olika strategier beroende på vilken sida av striden de befinner sig på.
“Att närma sig en MC75 Star Cruiser är annorlunda än att närma sig en Star Destroyer,” sa Frazier. ”Där deras torn placeras, där deras traktorbalkemitterare är i förhållande till hangaren, och så vidare. Alla dessa saker gör en skillnad i hur du behöver kunna attackera dessa fartyg och i slutändan gör skillnad i balans. “
Den stora utjämnaren, sa Frazier, är spelarens skicklighet.
“Internt, på det sätt som våra kapitalfartyg skapas, har vi det vi kallar” Porkins to Poe “-skalan,” sa Frazier. Jek Porkins är en av många piloter från rebellskämpar som dödades under slaget vid Yavin i Star Wars: A New Hope. Poe Dameron är Ace starfighter pilot från den moderna trilogin – mannen som förstörde Starkiller Base i The Force Awakens.
”Om du flyger rakt på [the capital ship] – I en rak linje gör du inga undvikande manövrar – det finns en viss mängd skada som vi förväntar dig att ta, “fortsatte Frazier. ”Och om du presterar väldigt bra – gör du det [putting] kraft till motorer och du undviker – de är mycket mindre effektiva. “
Två TIE-bombplaner arbetar med Beam Lasers på en New Republic-korvett. Bild: Motive Studios, Lucasfilm / Electronic Arts
Så småningom kommer spelarna att få tag på hur de kan överleva ett möte med Squadrons kapitalfartyg. De kommer att kunna återvända till hangaren på sitt eget kapitalfartyg, för att föra om och reparera innan de går tillbaka till en ny attackkörning. Efter det kommer det största hotet att vara de andra spelarna.
Av den anledningen kommer Squadrons att ha ett robust träningsläge. Det kommer att göra det möjligt för spelare att spawn i kapitalfartyg när som helst och prova olika strategier. Det finns också ett offline-spelarläge offline som gör det möjligt för spelare att slåss tillsammans med vänlig AI. Lägg till i ett fullständigt fem-spelarsläge “comp stomp” -läge mot fiendens AI, och Squadrons ger spelare många möjligheter att jämna ut sina färdigheter innan de går in i rankad spel.
Star Wars: Squadrons planeras släppas för PlayStation 4, Windows PC och Xbox One den 2 oktober. På PS4 kommer spelet att vara kompatibelt med PlayStation VR. På PC kan du förvänta dig att kunna använda de mest populära flygpinnarna, hands-on-throttle-and-stick (HOTAS) och roderpedaluppsättningar på marknaden. Spelet kommer också att vara kompatibelt med PC-baserade virtual reality-system, inklusive produkter tillverkade av Oculus.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.