Sucker Punch gör också spelets undertexter lite större
Ghost of Tsushima får några nya svårighetsalternativ tack vare sin senaste patch. Dessa nya alternativ gör att spelare kan göra spelet svårare eller enklare beroende på vad de är ute efter.
Patchens största tillägg är det nya dödliga svårighetsläget, som borde vara spelets svåraste utmaning. Läget gör allt om spelet dödligare, inklusive fiender och Jin själv. För att göra saker mer komplicerade är timingfönstren för parring och undvikning också mycket tätare, så varje rörelse måste vara exakt tidsinställd. Läget gör också fiender mer aggressiva och bättre på att upptäcka Jin när han försöker vara snygg.
Om utmaningen inte är din väska, inkluderade Sucker Punch också nya lägre intensitetsbekämpningsalternativ i denna patch. Dessa alternativ gör att spelare får känslan av Ghost of Tsushimas exakta timing-baserade kamp samtidigt som de gör det lite mer förlåtande. Det här alternativet gör att oblockbara attacker kan blockeras och gör att fiender pausar under deras mest skadliga kombinationsattacker. Som en extra fördel attackerar fiender i det här läget inte när du använder Lös för att läka dig själv.
Den sista stora förändringen i denna patch är en som alla kan komma bakom: större text. Ghost of Tsushimas lilla standardtext var ett vanligt mål för klagomål när spelet släpptes första gången, men efter detta patch kan spelare öka texten med mål, knappmeddelanden och undertexter i menyn så att det är lite mer läsbart.
Ghost of Tsushima patch 1.05 släpptes på måndag, för en fullständig titt på alla förändringar som gjordes kan du kolla in lappanteckningarna.
Ghost of Tsushima patch 1.05 anteckningar
Ny svårighetsnivå: Dödlig
- Fiendevapen är dödligare, men Jins katana är också dödligare
- Fiender är mer aggressiva i striden
- Fiender upptäcker dig snabbare
- Tighter Parry och Dodge windows
Patch 1.05 kommer också att inkludera följande nya alternativ i tillgänglighetsmenyn:
Bekämpa lägre intensitet
Läge med lägre intensitet är avsett att upprätthålla hjärtat och känslan av Ghost of Tsushima-striden medan du kopplar av flera tidsspecifika element. Kampen är mindre intensiv, vilket ger dig mer tid att reagera. Stealth-inställningarna är mer förlåtande och fiender tar längre tid att upptäcka dig.
- De flesta fiendeangrepp som normalt inte kan blockeras blir blockerbara när lägre intensitet är aktiverat. Om du blockerar med L1 kommer du att skydda dig från fler attacker än vanlig kamp, även om vissa attacker fortfarande måste undvikas.
- Fiender avbryter sina attackkombinationer efter att ha skadat dig, vilket ger dig en chans att återhämta dig före nästa våg av attacker. Dessutom kommer dina tunga attacker att avbryta attacker från Brutes, vilket ger dig ett annat sätt att stoppa deras kombinationer.
- Fiender attackerar dig inte när du använder Lös för att läka
- Fiendemedvetenhet bygger långsammare, vilket ger dig mer tid att återhämta dig efter att du blivit upptäckt
Textändringar
- Alternativ för stort text: Ökar textstorleken på undertexter, uppdragsmål och interaktionsmeddelanden med 150% när det är aktiverat
- Tillagt alternativ för att stänga av högtalarnamnet när undertexter är aktiverade
- Nya textalternativ för textning förutom vit: gul, blå, röd, grön
Patch 1.05 innehåller också ytterligare bugfixar.