Harts är ett kontroversiellt ämne
För hardcore Genshin Impact-fans som är i slutspelet eller är intresserade av att stiga upp sina karaktärer är hantering av Resin – denna gachas version av en uthållighetskeps – en av spelets viktigaste mekaniker. Som vissa fans berättar för det är Genshin Impact snål med sina belöningar och kräver att människor väntar på realtid för att odla det de behöver för att göra framsteg. Utvecklaren Mihoyo distribuerade en patch i slutet av oktober för att försöka ta itu med problem, men ändringarna gör fortfarande inte några fans glada.
I ett nötskal hänvisar Genshin Impact’s Resin till en resurs som passivt fylls på med en viss hastighet varannan minut. Fångsten är att mängden harts som du kan hålla fast vid är begränsad, så du kan inte gå över en viss mängd. Många av spelets aktiviteter, som domäner och bossar, kräver att du spenderar lite harts. Problemet, enligt vissa hängivna fans, är att det är extremt enkelt att spendera allt harts som de har samlat på bara några minuter – trots att Resin tar timmar att ackumulera i första hand.
Att spela spelet optimalt för vissa innebar att du loggar in mer än en gång om dagen för att spendera alla möjliga hartser de kan, eller för att logga tid på att göra repetitiva uppgifter för att odla en valuta som gör att du kan fylla på harts snabbare.
Tidsstyrda system som dessa är avsedda att uppmuntra människor att spendera pengar för att påskynda hela processen – något ganska typiskt för gacha-genren. Även om det knappast är ovanligt har Resin-saken blivit en av spelets mest kontroversiella aspekter.
Och så, med Genshin Impacts 1.1-uppdatering, bestämde utvecklaren Mihoyo att justera hartssystemet. Hartsskyddet har höjts från 120 till 160 och spelet sänker också hartspriset på Battle Pass veckovisa uppdrag. Det är i teorin en bra idé, förutom att det inte är en tillräckligt stor förändring för att mätta många hartskritiker.
“Du gör det väldigt svårt att spela ditt eget spel”, säger en Twitter-användare vars kommentarer till tweak-tillkännagivandet fick hundratals likes.
“Hartssystemet förhindrar bokstavligen människor från att spela mer än en timme, aldrig hört talas om ett företag som tvingar sina spelare att sluta spela”, säger ett annat toppsvar.
Frågan för dessa mer döda hängivna är att priset på många aktiviteter inte har sjunkit, så det är fortfarande en tråkig uppgift att maximera deras belöningar. Tekniskt betyder att hartsändringarna inte nödvändigtvis ger dig mer material eller ökar mängden harts som du fyller på över tiden. Istället belönar den nya hartsskyddet mer avslappnat spel, så att fansen kan spendera det i en enda inloggning snarare än att uppmuntra ett par sessioner om dagen.
Huruvida detta verkligen är ett problem eller inte kan diskuteras. För spelare som tycker om spelet mer avslappnat, eller fans som tar sig tid med spelet, är inte Harts egentligen en nackdel. Jag spelar några gånger i veckan i ett par timmar och har inte riktigt känt mig begränsad av hur spelet fungerar. Men för spelare som blitzar genom spelet och försöker optimera sina vinster, presenterar mekanikern en framstegsvägg.
“Om folk fick spela utan hartsbegränsning, skulle de klaga på att de inte hade något att göra”, säger ett svar på en kritik på Twitter.
“Jag undrar om människor som klagade på uthållighetssystemet och gacha-rullarna är nya för mobilspel”, funderar en annan. Konversationer jag har haft med gachaveteraner stöder denna iakttagelse; medan Genshin Impact bokstavligen har en framstegsmekaniker, följer den också bara genrekonventionen. Beviljas, vissa gachas fyller på sin version av harts i en något snabbare takt än vad Genshin Impact gör.
Ändå kan skriket återspegla hur många människor som hoppar in i genren för första gången. Många av samma motsägare hävdar att de hellre vill betala fullt pris för spelet än att behöva ta itu med ett uthållighetstak. Att få Resin att utvecklas snabbare eller höja locket förändrar inte att du fortfarande måste kämpa med något som begränsar hur snabbt du kan utveckla dina karaktärer.
Vad som är klart är dock att Mihoyo lyssnar. Genshin Impact ger spelare regelbundet undersökningar som försöker mäta vad de är och inte är nöjda med, och den aktuella hartsförändringen är ett direkt resultat av spelarens återkoppling enligt Mihoyo. Som ett servicespel är det troligt att Genshin Impact kommer att fortsätta att förändra och förfina sin mekanik över tiden.