Berättelsen de vill att du ska spela
Den snabba, actionorienterade dungeon crawler Hades ser inte ut som den typ av spel som skulle ha ett starkt fokus på att skriva, berätta eller röstspel. Men det gör det, och det har också en av de mest intressanta berättelserna från 2020. Denna berättelse avslöjar sig långsamt, antyds eller diskuteras öppet mellan karaktärer varje gång du återvänder till ditt barndomshem i underjorden.
Det är därför spelets “God Mode” svårighetsalternativ är så geni. Det är inte bara att det hjälper spelare att uppleva mer av spelets konstverk och berättelse, utan det signalerar också vikten av den historien.
Jag kan inte komma ihåg förra gången jag har sett en svårighet att växla gör så mycket för ett spel, och gör så mycket för att förklara vad utvecklarna värderade i skapandet. Detta är första gången jag någonsin bestämt mig för att köpa ett spel baserat på införandet av ett svårighetsläge. Inte för att jag trodde att jag skulle använda den, utan på grund av vad den kommunicerade om vad Supergiant ville att spelet skulle vara.
Helvetet är andra gudar
Du spelar som Zagreus, sonen till Hades, som försöker fly underjorden. Han kommer lite längre med varje försök att kämpa sig till ytan, eller åtminstone det är tanken, när han får saker, förmågor och gåvor från gudarna för att hjälpa honom på sin resa.
Varje konversation med spelets mytologiska karaktärer ger extra tips om varför Zagreus försöker bryta sig fri, vem dessa människor är för honom och vad gudarna kan ha gjort mot varandra tidigare. Berättelsens relativt långsamma och avsiktliga takt, i kombination med den nästan felfria stridmekaniken, har gjort spelet till en kommersiell framgång och en kritisk favorit.
God Mode-alternativet kan aktiveras eller inaktiveras när som helst i menyn, och det gör inte fienderna svagare, och det gör inte heller spelet omedelbart enklare. Istället får du lite motstånd mot skador vid varje dödsfall, och det effektiva är kumulativt. Ju mer du spelar, desto mer motståndskraftig blir din karaktär och desto mer av berättelsen får du uppleva.
Du måste fortfarande arbeta för det; du måste fortfarande försöka dö och försöka igen, även med hjälp av God Mode. Men med rätt mängd grus kommer fler spelare att klara sig genom spelets historia tack vare det här läget.
Vi vill att det nya gudsläget i #HADES ska hjälpa till att öppna upp den spännande upplevelsen att spela oseriösa gillar för fler människor där ute, eller bara låta dig koppla av och njuta av vår historia. Underbart att höra detta tidiga svar på det!
Du slår bara på den och blir hårdare; om du dör, blir det lite bättre. https://t.co/vK7SvCcaOs
– Supergiant Games HADES v1.0 är ute !! (@SupergiantGames) 13 december 2019
Vilket är fantastiskt! Fler människor får se mer av spelet är ett nettopositivt. Dessutom berättar Supergiants beslut att skapa det här läget och att vara så öppet och öppet om att spelare ska se så mycket av historien som de skulle vilja, något om hur utvecklarna ser spelet.
God Mode indikerar att detta inte ”bara” är ett actionspel med inkrementella förbättringar över varje körning. Hades är ett spel med karaktärer, relationer och ögonblick av överraskning eller rädsla som är så viktiga för den övergripande upplevelsen att det finns ett helt läge som säkerställer att fler spelare kan uppleva dem.
Trots all kritik, inklusive ProSpelare egen glödande recension, funderade jag på att hoppa över Hades på grund av brist på tid och energi. Men när jag väl fick veta om God Mode, och varför det sattes där, gick mina öron upp. Historien har så stor betydelse? De utvecklande förhållandena mellan dessa gudar är en så värdefull del av spelet att utvecklarna lägger in extra arbete för att se till att fler kan se hela historien.
Det implicita erkännandet av att känslorna bakom åtgärden är lika viktiga som själva handlingen är det som fick mig att plocka upp spelet själv, och jag har varit ansluten sedan dess.