Den finska utvecklaren av Thief of Thieves kunde inte hitta utgivare för det senaste projektet
Rival Games, den 7-åriga finska studion bakom förra årets Alien: Blackout för mobila enheter, stänger för gott. Studionens verkställande direktör sa att den ekonomiska uppdelningen som spridits av spridningen av COVID-19 spelade någon roll i beslutet, men pandemin “är bara glasyren på kakan, och inte på något sätt att skylla.”
Rival Games grundades 2013 och utvecklade också Thief of Thieves, en 2018-anpassning av serien Robert Kirkman, som gjordes i samarbete med Kirkmans Skybound Entertainment. Studioens första spel var också en episodisk berättelse, 2014: s tre-kapitel The Detail, en film-noir brottshistoria i det moderna Amerika.
“Efter Alien såg sakerna upp ett tag,” skrev Jukka Laasko, Rivals VD, på fredagen. “Vi tecknade en överenskommelse med Universal Studios för en super cool smash-up av två 80-talets ikoniska franchises för en AA PC / konsol berättande shooter.” Laasko var optimistisk med att detta projekt skulle hjälpa Rival Games att betala tillbaka lån det hade tagit för att slutföra och skicka The Detail.
Men några månader efter förutvecklingen, sade Laasko, förändrade Universal drastiskt sina prioriteringar och stängde av det föreslagna spelet “på ett ögonblick.” Även om Universal försökte hjälpa Rival att hitta en förläggare för spelet de byggde, “hade vi aldrig förberett oss för att släppa det till externa förlag, så materialen var ingenstans nära att övertyga någon.”
Rival Games hade aldrig varit lönsamt, sa Laasko, och det bästa året för intäkter var inte särskilt imponerande. Platser för riskkapitalföretag och potentiella partners för att få mer finansiering gick ingenstans eftersom “vi var ett företag som hade funnits för länge”, skrev han.
När det stängde sina dörrar arbetade Rival Games med ett projekt som heter The Greenhouse Effect, ett tredje person, berättelsedrivet spel “i en värld där klimatförändringar har gjort vardagsliv till en utmaning.”
Laasko tillhandahöll denna prototyp trailer fångad från en tidig byggande av spelet:
“Vi hade ingen resurs för att verkligen göra något unikt som kunde ha stått tillräckligt ut i förlagens ögon, eftersom vi körde på ångor,” sade Laasko. Rival Games behövde mellan $ 2 miljoner och $ 4 miljoner för The Greenhouse Effect, “och det finns inte många partners där i det vissa segmentet,” skrev han. Efter att ha hört från tillräckligt många utgivare att spelet inte passade in i deras portfölj stängde Rival äntligen.
Höjdpunkten för Rivals körning var Alien: Blackout, ett taktiskt spel där spelarguiderna försöker vägleda fyra människor genom en förkrossad rymdstation och undvika den dödliga Xenomorph som stjälkar om. Främmande: Blackout, slut på sju månader, “visade verkligen våra möjligheter som en spelstudio,” skrev Laasko. “Även med besvikelsen över att stänga studion idag är detta spelet som vi alla kan vara stolta över under många år framöver.”
Trots Rival Games stängning Thief of Thieves: Season One and Alien: Blackout kommer att förbli tillgängliga på sina digitala marknadsplatser, men The Detail kommer att tas bort från Steam, Google Play och App Store någon gång snart.