Rymdens oändliga mörker är en duk på vilken människor ofta målar våra rädslor. Utomjordingar, monster, gudar upptar alla utrymmet “där uppe” när vi längtar efter att ta reda på vår egen känsla av plats “här nere”. Fort Solis, en linjär narrativ thriller i tredje person, försöker utnyttja den spänning som rymden är tänkt att framkalla.
Den har underbar grafik, imponerande röstskådespeleri och en intressant premiss. Men spelet hämmas av frustrerande mekanik, inklusive oförmågan att springa eller sprinta, och ett alltför beroende av snabba händelser. Det värsta av allt är att Fort Solis berättande är så linjärt att spelarens val inte verkar påverka narrativa resultat alls.
År 2080 är Jack Leary (med röst av Red Dead Redemption 2:s Roger Clark) en del av en två-personers ingenjörsteam på Mars. Han svarar på en nödfyr vid en närliggande gruvbas, det titulära Fort Solis. Men ingen verkar vara i närheten och det finns tecken på att någon eller något saboterar basen. Jack måste ta reda på vad som hände med skelettbesättningen och vad som orsakar den pågående nödsituationen.
Jag tillbringade större delen av spelet med att utforska den övergivna stationen, undersöka arbetarbostäder, gillestugor och olika arbetsplatser. Jag hittade arbetsstationer övergivna och utforskade växthus och labbstationer där arbetet verkade ha stoppats halvvägs. När jag vandrade interagerade jag med ljud- och videologgar från den saknade besättningen för att sammanställa vad folk på stationen “verkligen” gjorde och så småningom vad som hände.
Bild: Fallen Leaf, Black Drakkar Games/Kära bybor
Det här är det mest linjära spelet jag har spelat på länge. Spelarens handlingar verkar inte påverka historien på något sätt. Det finns inga dialogalternativ, beslut eller uppenbara moraliska återverkningar på spelarinput. Spelets design lät mig faktiskt inte bidra alls utanför grundläggande utforskning under dess fem timmar långa körtid.
Fort Solis är visuellt vackert och väl framfört, åtminstone. Jag älskade spelets atmosfär, särskilt den underbara retro sci-fi-estetiken och liminala utrymmen som de begåvade artisterna skapade. För att lägga till det har spelet en fantastisk ljudriktning som ofta gav mig gåshud.
Huvudrollen drog också ut alla håll. Roger Clark kommer att leva i skändning som Red Dead Redemption 2s Arthur Morgan – och i Fort Solis hör vi hans naturliga irländska amerikanska accent som kan överraska dem som är mer bekanta med hans tidigare roller. Även mindre karaktärer som dyker upp i några sekunder förtjänar beröm för fantastiska prestationer. Som ett resultat känns dialog naturlig och trovärdig.
Tyvärr hämmas Fort Solis också av försvårande designval. Spelet har ingen sprint- eller löpfunktion. Med tanke på hur mycket promenader det handlar om var detta otroligt frustrerande, eftersom Jack går långsamt framåt. Det går inte att förneka Mars visuella skönhet, inklusive Fort Solis oklanderligt designade interiörer. Men ingen mängd estetisk skönhet kunde kompensera för att behöva hålla ned en knapp i minuter åt gången, utan snabbare rörelsehastighet som ett alternativ.
Spelets karta är också fullständigt obegriplig och hjälpte inte mycket till navigeringen – faktiskt tvärtom. Kartan gav bara digitala ritningar eller planritningar, men jag har alltid kämpat för att förstå var karaktären var i jämförelse med vissa rum eller mål, än mindre hur man navigerar. Spelare är bättre av att läsa dörrar och entréer än kartan.
Bild: Fallen Leaf, Black Drakkar Games/Kära bybor
Slutligen förlitar sig spelet på QTEs och erbjuder inga andra stridsalternativ. Och de händer plötsligt, med minimal varning. Medan andra spel med QTE antingen kommer att spela en ljudeffekt, sakta ner eller förmedla någon förebyggande förändring för att förbereda dig på att en QTE inträffar, gör Fort Solis bara… dem. Till exempel aktiverade jag en mellansekvens medan Jack tittade på en konsol. I ungefär 30 sekunder såg jag hur han undersökte det, tittade sig omkring och pratade med sig själv. Sedan började ett slagsmål och spelet presenterade vad som var en mellansekvens som en plötslig QTE. Efter att ha lutat mig tillbaka för att se scenen utvecklas, var jag inte på något sätt beredd att plötsligt “kämpa”. Detta hände konstant.
Detta kunde ha lösts om spelet berättade en spännande historia. Men när jag äntligen kom på mysteriet som driver spelets berättelse, var det… bra? Science fiction-tvisten liknade berättelser jag hade läst eller sett tidigare om planetariska expeditioner som gick fel, där mänsklighetens räckvidd översteg dess grepp. Det är välbekant mark som inte betraktas i ett nytt ljus. Det svaga berättandet kändes knappast förtjänande av den hotfulla atmosfären, vackra visuella uppbyggnaderna och innerliga framträdanden från skådespelarna.
Det hjälpte inte att handlingen begravdes bland dess frustrerande speldesign och brist på dialogbeslut – till skillnad från andra interaktiva thrillers, som Until Dawn eller till och med Quantic Dreams spel.
Fort Solis har en imponerande talang bakom sig, inte minst artisterna och artisterna. Men nästan allt annat drunknar under ett tjockt slam av irritation tack vare den kvävande mekaniken, som den värdelösa kartan, bristen på sprint och överdrivet beroende av QTEs för det överväldigande mysteriet. Om Fort Solis hade varit en 4K YouTube-video istället för ett spel, föreställer jag mig att upplevelsen inte hade skiljt sig mycket. Och det kanske bara borde ha varit en video. Åtminstone hade jag kunnat spola framåt genom de tråkiga promenadsektionerna som utgör det mesta av spelet.
Fort Solis släpptes den 22 augusti på Mac, PlayStation 5 och Windows PC. Spelet recenserades på PS5 med en pre-release-nedladdningskod från Fallen Leaf. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera