Tyvärr kan jag inte höra dig över ljudet av att jag plockar upp 40 av dina flaskor
Tidigare har Bethesda-spel som Skyrim och Fallout 4 gjort det möjligt för spelare att svepa vad de vill – förutsatt att naturligtvis ägarens objekt inte fångade dig. Då kan saker bli röriga. I Fallout 76: s nya uppdatering, Wastelanders, ger inte borgarna i Appalachia ett enda fan om du rånar dem blinda.
Under en ny leksession återförenades jag med Overseer of my Vault, som tycker om sig själv som en moderfigur. Hon utropar om hur bra det är att se mig och hur lättad hon är att jag är säker. Samtidigt suger jag bara upp allt runt hennes hus. Jag tittar inte ens på henne, och ljudet till hennes ljud dämpas av ständiga blandande ljud när jag tar tag i dussintals artiklar från hennes hyllor. Hon upprätthåller den artiga fiktionen att detta är ett OK sätt att agera och ignorera allt jag gör. Ärligt talat är det som en riktig resa hem att besöka mamma.
Kontrast det här, säg Fallout 3, där jag snubblat över en ghoul community. Jag hade precis rest genom miles av tunnelbanetunnlar, och jag var slut på leveranser och nära död. Jag stannade för att vila en stund och hämtade av misstag en kille från sitt skrivbord. Jag sköts omedelbart till döds av sex ghouls, och jag satt bara där för ett tag, stirrade på skärmen och undrade när det var sista gången jag räddade.
Beviljat, Fallout 76 har aldrig följt serienormen när det gäller objektägande. I tidigare spel kunde spelare fickpick NPC: er för att ta sina grejer – eller vända pickpocket dem för att fylla sina byxor fulla av snabba sprängämnen. Jag kan inte göra det i Fallout 76; Jag kan bara plundra ett lik eller en miljö. Tack och lov låter Bethesda göra det sistnämnda så mycket jag vill, när jag vill, även om någon försöker ge mig en tårfull bekännelse om en död vän.
Tyvärr bryter denna frihet ibland min nedsänkning. Jag välkomnades till ett raiderläger av en försiktig, kunnig grupp överlevande. De sa till mig att de tittade på mig, och jag var på kort varsel, jag nickade, gick förbi dem och tog omedelbart fyra skrivmaskiner och ett stort antal droger och satte dem rätt i mina byxor.
”Du borde inte korsa oss,” sa de hotande, när jag gick framåt och tog en full raideruppsättning kläder och knivar från en låda. På något sätt trodde jag inte riktigt att de skulle fortsätta det hotet.
Det är meningsfullt att Fallout 76-spelare inte kan röra sig med NPC: er för mycket. Det är trots allt en delad värld MMO. Spelet har tidigare haft problem med en grupp spelare som alla tävlar om att döda samma fiende för samma uppdrag i samma instans. Vault dwellers var tvungna att stå i kö för att döda en bränd i den känslomässiga kulminationen av Overseer’s lanseringshistorik. Det var lite besvärligt att lyssna på ljudloggarna för hennes gråt medan du väntade tålmodig på att fyra andra människor dödade hennes tidigare älskade vände brända zombie. Jag kan inte föreställa mig att systemet fungerar med faktiska NPC: er med dialog eller uppdrag att ge.
Ärligt talat är jag glad att jag blir en så öppen tjuv. Det är som att Link krossar hyruliska krukor i ett Zelda-spel; den modiga bristen på vård som bara verkar komma med RPG-territoriet. Kanske har dessa borgare hört talas om min HOA, knivsträngande vinmamma. Hursomhelst är jag bara glad att jag är mindre benägna att bli skjuten om jag slår fel på knappen av misstag.