Föredrar du “Stumble Chums?”
Fall Guys: Ultimate Knockout är en smash hit, med den knubbiga jelly bean striden royale spelet tar över sociala medier och streaming plattformar. Den 20 augusti publicerade Mediatonic kreativa chef Jeff Tanton en utvidgad Twittertråd som visar tonhöjddokumentet och utvecklingsprocessen för Fall Guys. Det är värt att titta igenom hela tråden för att titta på tidiga design som Fall Mountain, men det finns några roliga fakta om de titulära killarna som stod ut.
Fall Guys av @mediatonic har varit ute i två veckor nu och under den tiden har vi krossat våra blygsamma och sedan vildaste förväntningar på framgång.
Så här startade den första @gosujoe-tonhöjden och varför detta ögonblick betyder så mycket pic.twitter.com/7F2WCzLHzc
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 augusti 2020
Den ursprungliga tonhöjden var för ett 100-spelarsspel som heter Fools ‘Gauntlet. Detta förändrades uppenbarligen före lanseringen. När spelen var på 100 spelare blev det snabbt oklart och svårt att läsa vad som hände. En annan förändring var namnet, som gick igenom några iterationer, inklusive Stumble Chums.
Fall Guys var det enklaste däcket som någonsin träffats. Som designer drömmer du om att få det rena blixtsnabba ögonblicket; en unik, omedelbart förståelig och sellable idé – och Joe hade i princip spikat den. Vi hade ett skelettdäck klart 24 timmar efter en-personsökar pitch pic.twitter.com/vf9893DW9Y
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 augusti 2020
Tonhöjningskonst och prototyper gjorde det också tydligt att bönorna skulle vara historiens hjälte. De är ihärdiga små krigare, var och en som krossar för en chans på den gyllene kronan, oavsett hur ofta de faller, eller spikas i ansiktet av en jätte- banan, eller befinner sig kastade från en plattform eller skjuts olyckligt in i slem.
Det är förmodligen där ‘Fall Guys’ som en speltitel först dök upp (RIP Fool’s Gauntlet och ‘Stumble Chums’) – våra karaktärer som skulle misslyckas för vår nöjen, men avgörande alltid kommer tillbaka igen. Alltid. De skulle vara heroiska i sin ofördervlighet. pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 augusti 2020
Med tiden och iteration slogs de spelbara bönorna till sitt nuvarande tillstånd. Två stora val som visade sig vara avgörande var att lägga ansikten till skrymmande massa och ge dem rumpor. Tanton diskuterar kort utmaningarna i att göra de fallande och snubbla animationerna så älskvärda som möjligt i tråden.
Omarbetningen av Fall Guy i början av projektet (@danhoangart igen) Pre-prod art lead @biskyns är fortfarande mest stolt över att ge dem rumpor. Öppet ögonblick att ansiktshål ska vara i bröstet för “stora” kostymer är en liten, underbar uppenbarelse pic.twitter.com/4bsSUAZRBj
– Jeff Tanton (@Jeff_Tanton) 20 augusti 2020
Designen fungerade tydligt. Just nu kämpar varumärken ut via välgörenhetsauktion för att sätta sin egen dräkt i spelet, med buden som kommer in i hundratusentals. Det är tydligt att dessa små bönor slår märket.