Jag vill aldrig spela Team Tail Tag igen
Fall Guys: Ultimate Knockout är Mario Party skrev stort – en kampkunglig upplevelse som jag har tränat under hela mitt liv. Men för alla dumma nonsens och den söta inramningen är Fall Guys en konkurrenskraftig upplevelse. När “showen” avslutas finns det en vinnare och 59 förlorare.
Men när jag går för kronan varje spel, känner jag mig ihop under minispelvalet. Inte för att Fruit Chute stressar mig, utan för att jag inte vill fastna med Fall Guys sämsta funktion: lagspel.
Mediatonic är medveten om lagspelproblemet och det har redan försökt att implementera några fixar – till exempel reducerade timers på några av de mer frustrerande spelen, som Team Tail Tag. Och även om dessa förändringar är välkomna löser de inte det verkliga problemet: teamspel får mig att känna maktlös.
Vad gör Fall Guys lagspel så annorlunda?
Försöker skjuta andra Fall Guys från plattformar, som det borde vara Bild: Mediatonic / Devolver Digital
I de flesta av Fall Guys minispel är jag bara ute för mig själv. I loppet minispel, som The Whirlygig, måste jag göra mitt eget sätt genom fansen, på de roterande plattformarna och genom mållinjen. Visst kan jag promenera några människor på vägen, och de kan försöka skjuta mig runt, men jag är själv ansvarig. Och när jag tappar faller det ansvaret på mig.
Lagspel i Fall Guys har en annan inställning. I Rock’N’Roll måste mitt team skjuta en boll nerför en kulle före det andra laget. Oavsett hur on-point jag är eller hur hårt jag trycker på den bollen, kan min lilla jellybean-kropp inte flytta den ensam. Jag behöver hjälp och tvingar mig att förlita mig på andra tillfälligt så att jag kan vinna på lång sikt. Som solospelare är det en frustrerande hinder för seger.
I spel som Team Tail Tag kan jag bara göra så mycket för att mitt lag ska vinna. Jag kunde vara den bästa Team Tail Tag-spelaren runt, och mitt lag kunde fortfarande avsluta med bara en enda svans, min egen. Om jag tar tag i en svans är jag färdig med att bidra till mitt team – jag är tacksam för mina allierade och väntar på att de ska uppnå ett mål jag redan har lyckats med.
Det är därför Hoopsie Daisy är ett av de enda lagspel där du verkligen kan bära – jag kan spela min lilla kropp genom dussintals hoops i en match och komma i koppling för mina vänner. Om mitt team är dåligt kan jag göra mitt bästa för att försöka vinna – ibland kan jag till och med se till att vi kvalificerar oss. Men det är den stora skillnaden: en stor spelare kan göra en skillnad i Hoopsie Daisy, men inte i Team Tail Tag.
Varför teamlägena i Fall Guys är mer frustrerande
Hoarders är verkligen förbannad bild: Mediatonic / Devolver Digital via ProSpelare
När jag tappar i tävlingsspel som League of Legends eller Apex Legends, vill jag att jag tappar förluster från en överlägsen motståndare eller ett misstag jag gjorde. När jag tappar till en gud-Hex-A-Gone-spelare som på något sätt fortfarande är på toppnivån i slutet, är jag trasslad, men jag känner mig OK med det – de är bättre än mig. Men att avsluta först i två race minispel bara för att gå ut genom att fastna i det fruktansvärda gula laget slutar vanligtvis i mig att sätta Fall Guys ner för natten.
Lagspel är ofta bra om du spelar med dina vänner. Om du dyker i en Fall Guys-match med en premade grupp, kommer du att hålla dig till dina kamrater i lagspel. Det är en helt annan upplevelse – en som är kul under de rätta omständigheterna. Vänner kan komma i koppling för att skydda en allierad i Team Tail Tag, eller arbeta kollektivt för att vinna Rock’N’Roll. Men som solospelare fördärvar dessa minispel den konkurrensutsatta Fall Guys-upplevelsen.
En av de bästa delarna med att spela ett Battle Royale-spel med vänner är när du kommer in med ett bra spel för att vinna. Dina vänner kanske inte hjälper till i andra kamp royale-spel, men åtminstone håller de inte aktivt tillbaka från att vinna på egen hand. Fall Guys tar motsatt inställning och straffar dig för de dåliga lagkamraternas dåliga prestanda.
Det är meningsfullt att lägga till variationer i Fall Guys – och lagspelen betalar för sig själva i rent komiskt värde och schadenfreude i en co-op-miljö. Men som en kamp-royale jag älskar att vinna, känner Fall Guys lagspel vanligtvis mer frustrerande än kul.