Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Fall Guys ‘grepp är nyckeln till både seger och små trots

Fall Guys 'grepp är nyckeln till både seger och små trots

Grabbing är ett kraftfullt verktyg (eller bara sätt att vara oförskämd)

Fall Guys: Ultimate Knockout är inte den typiska slaget royale-upplevelsen på många sätt; det är mjukt, färgat, fånigt och dumt. Spelare springer genom fördjupade hinderbanor med små bönkroppar, blir slagen åt sidan genom att snurra räls eller krossa kropparna mot falska dörrar. För att komma till målet och slå ut resten av spelarna måste vinnarna lära sig att undvika, springa, hoppa, dyka och ta tag.

Gripning är superpotent i vissa sammanhang. Spelare kan ta en fiende och dra dem framför ett hinder, samtidigt som de undviker det själva. Vissa kartor ber deltagarna att kämpa över en begränsad mängd föremål, och du måste ta en boll för att kasta i ditt nät, eller ta tag i killen i ditt nät som försöker ta bort dina hårdtjänta bollar bort. Spelare har snabbt upptäckt att greppa kan betyda skillnaden mellan en vinst och en förlust.

Ta tag i någon så att de blev smackade av jättependeln ✅ @ FallGuysGame GOTY ⭐️ pic.twitter.com/3PQMjwrY2i

– ʙᴇɴᴛᴀʀᴀ ᴀʟᴀᴍ (@alambentoo) 5 augusti 2020

Tack @FallGuysGame för förmågan att ta tag, min fästman grep för att kvalificera sig tack vare det pic.twitter.com/ooDYcHcIel

– Smiffic (@ Smiffic1) 27 juli 2020

Men det finns tillfällen då grepp faktiskt är ett hinder för båda spelarna. Om jag är i början av ett lopp, eller nära mållinjen, och jag tar en rival med mina knubbiga små kulhänder, är vi båda låsta borta från målet. De måste ta itu med mig, och jag har tagit så mycket fart ur deras händer. På sociala medier delar Fall Guys-spelare enkelt klipp av gripande misslyckanden där båda fansen slutligen förlorar:

Pro Tip – Ta Kronan i Fall Mountain!

Ta inte i någon annan som också försöker ta Krona!

Så nära segern, ännu närmare i nederlag … LÅT SPELA IGEN! #FallGuysgame #FallGuys pic.twitter.com/gDs3T5DdU1

– Richard Saji Curtis (@DarkLordCookie) 1 augusti 2020

under tiden, när jag försöker ta tag på människor för att röra dem: pic.twitter.com/DpFoKucthF

– pusoko (@vPusoKo) 2 augusti 2020

Att ta någon gör spelet kort men omedelbart personligt. Hela spelet, i det ögonblicket, handlar om att fly den personens smutsiga små händer. Om jag fly, och ser den spelaren i nästa spel, blir jag omedelbart fokuserad på att få hämnd på dem. Det är en vanlig instinkt, särskilt när gruppen av spelare minskar.

I klippet ovan såg jag en kille som jag hade kämpat med på en sågspån för att få sin egen svans. Att hävda att svansen skulle hjälpa mig att vinna rundan, men jag riktade mig mestadels på honom på grund av hämnd. Jag gick vidare till nästa omgång, och han gjorde det inte. Det var den verkliga segern, även om jag i slutändan inte kunde kräva kronan.

Min kollega Julia Lee har liknande erfarenheter med sin vanliga grupp av Fall Guys-spelare. I synnerhet en kompis kommer att hämta gripare med hämnd. “Johnny är kompisen i vår grupp med, liksom, en liten mängd självförtroende, för han vinner mycket,” berättar Julia för mig över Slack. ”Så om någon griper honom i början av en omgång eller i slutet av omgången, kommer han att slå tillbaka. Jag kan bokstavligen höra honom mumla, ‘C’mere, du jävla,’ i samtal när han gör detta. Han kommer ihåg personens namn och inrikta sig på dem i kommande omgångar. Han är ett monster, men han har som 10 segrar under bältet, så … “

Det är uppenbart att dessa taktiker är motiverade, både etiskt och konkurrenskraftigt.

Att ta tag är så irriterande, så effektivt, att det omedelbart rymmer sig i spelarens minne. Det räcker för att förvandla det vanliga platta, oimponerade vilande ansiktet jag brukar spela medan jag spelar multiplayer-spel till ett aktivt glädjande leende. Allteftersom tiden går kommer tävlingen utan tvekan att bli hårdare – men fram till dess kommer vi alla att fortsätta med vår lilla beanbrottningstango över slagfältet.

Exit mobile version