News

F1 23 är på Game Pass nu, så spela ett av de bästa sportspelsberättelselägena

F1 23 är på Game Pass nu, så spela ett av de bästa sportspelsberättelselägena

Berättelselägen i sportspel har haft ett långvarigt problem. Manusförfattade berättelser krockar med sportens natur “allt kan hända”, vilket innebär att det som händer i själva spelen kan stå i direkt motsats till vad som händer i berättelsen.

Kanske är du en rookie i NBA 2K24 som gör 60 poäng per match, vilket bryter mot alla förväntningar på vad en förstaårsspelare kan uppnå, men mellansekvenserna mellan matcherna handlar fortfarande om att du vill skapa ett namn för dig själv (eller försöker skapa dig själv). en andra karriär som DJ, av någon anledning). Kanske är du en quarterback i Madden NFL 24, som kastar oöverträffade 20 avlyssningar per match – det kommer inte att höras ett pip om det där förödande rekordet från de pratande huvudena eller från din tränare (bortom en rote ”Don’t gör det annars kanske du blir bänkad”).

Denna konflikt, mellan de överflödiga möjligheterna i sportspel och gränserna för deras skriptade berättelser, har prydligt kringgåtts av EA Sports och Codemasters F1-serier genom spelläget Braking Point. Braking Point, som dök upp i F1 21, bröt ny mark för berättelselägen i sportspel, och F1 23:s Braking Point 2 tog det ännu längre. F1 23 är nu tillgängligt för Game Pass Ultimate-prenumeranter genom EA Play, och om du är ett fan av sportspel, racingspel eller verkliga F1 är du skyldig dig själv att ge Braking Point 2 en snurr. Båda Braking Point-kampanjerna utmärker sig genom att vara karaktärsdrivna och genom att ge dig scenarier att genomföra snarare än en öppen väg där allt är möjligt.

De flesta berättelselägen i sportspel låter dig skapa och helt anpassa din egen spelare. Visst, detta gör att du kan se dig själv i spelet, vilket kan vara ganska roligt, men det begränsar berättandepotentialen, eftersom spelet omöjligen kan redogöra för statistiken eller egenskaperna hos varje enskild spelares avatar. Braking Point lägger istället till en liten lista av karaktärer till den verkliga världen av Formel 1 och ger dem mål, drömmar och personligheter.

Närbild av Aiden Jackson, hjälten i F1 2021:s bromspunktsberättelse, tittar på sin lagkamrat Casper Akkerman, som är skuggad i förgrunden

Bild: Codemasters/Electronic Arts

I den första bromspunkten börjar du som Aiden Jackson, en ambitiös ung brittisk förare i ett team med Casper Akkerman, en stoisk nederländsk veteranförare som närmar sig slutet av sin karriär. De två möter varandra när de tävlar om överhöghet inom laget snarare än att arbeta med varandra – och spelet byter smart perspektiv halvvägs, eftersom du ser Akkermans sida av saken efter att ha blivit helt inbäddad i Jacksons synvinkel. Samtidigt hänger den smarriga Devon Butler över förfarandet som spelets antagonist, startar rykten i hagen och är generellt sett slagkraftig. (Det är en verklig sällsynthet att ett sportspels berättelseläge har en verklig skurk.)

Den andra bromspunkten fortsätter där den första slutade, med (spoilers) Akkerman gick i pension och Jackson vill etablera sig som förare för ett topplag. Den här gången kör han för ett nytt lag som heter Konnersport, där han har kopplats ihop med ingen mindre än sin hårda rival, Butler. Braking Point 2 gör återigen stor användning av perspektivskiften från olika huvudkaraktärer (efter en ny trend med Alan Wake 2 och Marvels Spider Man 2) för att berätta olika sidor av samma historia, med några djärva karaktärsval som tar saker i oväntade riktningar .

Scen från F1 23:s bromspunkt 2-berättelse: Teamchef Andreo Konner pratar med en förare på hans kontor

Bild: Codemasters/Electronic Arts

Det avgörande är att ditt mål som spelare i båda bromspunkterna inte bara är att “vinna så mycket som möjligt” – dina karaktärers personliga liv korsar konkurrensen på sätt som är sant i den verkliga världen och sällan i sportvideospelens värld. Braking Points lopp driver själva denna kreativa friktion ytterligare. För det mesta, snarare än att köra ett helt lopp, går du med i mitten med ett specifikt mål. Det kan vara “Förpassa din lagkamrat med varv 8.” Det kan vara “Avsluta bland topp 10.” Ofta kommer att slutföra ett av dessa mål (eller komma nära) att utlösa en mellansekvens som förändrar allt (eller avslutar loppet). Dessa begränsningar hindrar dig från att bara kunna vinna varje lopp – ett resultat som spelet sannolikt inte skulle vara förberett för narrativt, och det skulle inte kännas realistiskt eller utmanande.

Det hjälper också att spelet bara är väldigt roligt. Racingspel är en meditativ upplevelse, och även om F1 23 kanske inte har samma verklighet som iRacing, är det bra för F1-entusiaster eller racingnyfikna. Braking Point 2 är ett bra ställe att besöka, med suggestiva karaktärer och en fängslande historia om underdogs, familjedrama och hård racing.

Alltför många sportspel försöker ha det åt båda hållen – du kan göra vad du kan föreställa dig med din spelarkaraktär, men det finns också en förutbestämd berättelse att passa in i. Men F1-seriens Braking Point-kampanjer tar på ett smart sätt in begränsningar i mixen och bygger upp en mycket mer tillfredsställande sportspelupplevelse.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *