Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Ett lyxigt modemärke höll sin baneshow i ett videospel efter apokalypsen

Ett lyxigt modemärke höll sin baneshow i ett videospel efter apokalypsen

En modeförfattare och videospelförfattare diskuterar

Modeveckan ser väldigt annorlunda ut 2020. Varumärken kan inte träffas personligen för modevisningar och tar nya tillvägagångssätt för att visa upp sina mönster. Chanel debuterade sin samling på en modevisning som hade en enda gäst – Kristen Stewart. Gucci höll ett evenemang som heter GucciFest, en sju dagars filmfestival som hölls online. Och Balenciaga? Det höll en modevisande upplevelse i ett videospel, Afterworld: The Age of Tomorrow.

Spelet äger rum 2031, på olika platser runt om i den närmaste framtida världen: en Balenciaga-butik, en postapokalyptisk stad och en skogsrave. Modeller är placerade runt om i världen – vissa dansar, andra tittar på sina telefoner – bär olika delar av Balenciaga höst 2021-kollektionen.

Videospel och mode har blivit alltmer sammanflätade under de senaste åren, oavsett om det är genom videospel och rustningar eller företagssamarbeten om lyxvaror. Och nu, här är en annan. Jag samlades över Slack med Emilia Petrarca, modenyhetsförfattare från The Cut, för att prata om spelet med någon som verkligen känner till modevärlden.

Här är ett utdrag, men du kan läsa hela chatten på The Cut.

Emilia Petrarca: Det är så intressant och är också i linje med Demnas tidigare föreställningar personligen – där du känner dig lite orolig, och du är inte säker på om det är himmel eller helvete, eller båda, eller ett skämt eller dödligt allvar. Jag kände mig definitivt rusad, vilket också är väldigt “modevecka” – jag springer runt i städerna och försöker se så många kläder som möjligt och aldrig riktigt interagera med dem.

Nicole Carpenter: Huh! Jag älskar att höra om hur detta stämmer överens med designerns historia. Jag kände mig absolut orolig över det. Den första nivån, särskilt i den läskiga Balenciaga-butiken – en plats som inte i sig är skrämmande men känns läskig på grund av hur den presenteras. Skräckvideospel, åtminstone under det senaste decenniet, gör den här typen av saker mycket.

Person i butik som bär en lång svart klänning

Bild: Balenciaga

Emilia: Det är så roligt att jag gick in i affären och tänkte, Åh ja, Balenciaga-butiken. De ser ganska läskiga ut i verkligheten …

Nicole: Ha!

Emilia: När det gäller påskägg tänkte jag att alla falska annonser runt staden i zon 2 för “föryngringsprojektet” som “ger livet tillbaka till jorden” för att vara roliga / ledsna samtidigt. Jag försökte läsa graffiti närmare i zon 3. Allt jag verkligen kunde se var “EDF”, som antagligen står för Environmental Defense Fund. Och sedan såg jag affischer för ett “T-Party”, som kunde betyda något men också ingenting.

Nicole: De konstgjorda bin fick mig verkligen. Jag såg den enorma skylten i spelet och kom så nära jag kunde för att läsa texten. Jag föreställde mig att det skulle handla om att rädda binpopulationen, men skrattade när jag läste att det faktiskt handlade om cybernetiska bin som arbetade tillsammans med riktiga bin för att pollinera. Det känns väldigt absurt, men också ett användbart och sorgligt sätt att mildra de förödande effekterna av en minskande binpopulation, åtminstone i denna imaginära närmaste värld.

Exit mobile version