News

Ett av Cocoons enklaste pussel var det svåraste att designa

Ett av Cocoons enklaste pussel var det svåraste att designa

Cocoon är pusselfantastens glädje. Det isometriska äventyret från Geometric Interactive förenar nedsvagat spelande med en tankeväckande premiss där spelare hoppar mellan världar inbäddade i klot. ProSpelare pratade med designern och regissören Jeppe Carlsen om hur världens konstiga pussel skapades. I det samtalet avslöjade han att för Cocoon var det lätt att göra svårslagen pussel. Att göra de enkla, å andra sidan? Det var utmaningen.

I Cocoon kontrollerar du en liten bugg som navigerar i en mörk slingrande sci-fi-värld som blandar insektoid organiskt material med industriella världar. Spelet presenterar i stort sett spelaren pussel efter pussel efter pussel. Carlsen sa till ProSpelare att även om spelare kan förvänta sig att komplicerade pussel i flera steg är den största utmaningen för designers, är det motsatta ofta fallet.

“Ibland känns pusslen som när du spelar väldigt utarbetade och komplexa och som “How, hur kunde någon ens gilla att designa det här?” Det är inte nödvändigtvis de som tog mycket iterationstid”, sa han till ProSpelare i ett videosamtal nyligen.

Tidigt i spelet, när spelare kommer till den industriella världen för första gången, finns det ett enkelt pussel. I den möter spelaren två roterande dörrar och två strömbrytare. I den slutliga versionen av spelet behöver du bara använda klotet på båda omkopplarna för att rada upp dörrarna så att det finns en lucka du kan gå igenom. Lösningen är så enkel att Carlsen beskriver det som att det “knappt” är ett pussel, och säger att det är mer som en interaktion. Som det visar sig var det ett av de mest komplicerade pusslen att designa i hela spelet.

“Det där pusslet har (har upprepats) så många gånger, och det är bokstavligen det enklaste i världen. Det är löjligt. Till att börja med hade pusslet en annan logik för de roterande dörrarna – lite lika, men annorlunda. Så på den tiden, när man satte på strömbrytaren, roterade båda dörrarna, och när man släppte var man tvungen att släppa så att dörrarna satte en linje i mitten. Tydligen tyckte folk att det var extremt svårt. De skulle spela matchen i sju minuter eller något.”

Men Carlsen ville inte att det pusslet skulle vara svårt. Han ville bara att spelare skulle fortsätta genom världen som vanligt, utan att hamna i så mycket komplexitet direkt. Han sa till ProSpelare att pusslet helt enkelt inte var tillräckligt intressant för att det skulle vara en sådan utmaning för spelare, så laget reviderade det.

“Det här (pusslet) har gått igenom så många iterationer av olika taktiker för dörrarna och olika varianter av samma pussel. Det tog väldigt lång tid. Och då trodde jag att jag hade det, men sedan kunde jag inte utveckla det, och som bara — så många versioner av roterande dörrar. Det blev nästan som ett produktionsskämt om de där roterande dörrarna. Men de löste sig till slut.”

Det verkar som att alla dörrupprepningar var värda det, eftersom ProSpelare recension beskrev spelet som “omöjligt bra.” Cocoon är ute nu på Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *