Spel

En fantastisk Super Mario 64-port finns redan på Nintendo DS

En fantastisk Super Mario 64-port finns redan på Nintendo DS

DS-versionen förbättrades jämfört med originalet på viktiga områden

Jag älskar det när Mario säger till mig “hejdå”.

Jag hade nästan glömt denna lilla detalj. Jag kom ihåg det när jag besökte Super Mario 64 DS på min Nintendo 3DS efter att ha hört om tillkännagivandet om Super Mario 64s återkomst i Super Mario 3D All-Stars.

Nintendo tillkännagav Super Mario 3D All-Stars den 3 september och presenterade den som en samling av tre älskade 3D-Mario-spel – Super Mario 64, Super Mario Sunshine och Super Mario Galaxy – ompaketerade för Nintendo Switch, allt för att fira den 35: e årsdagen för rörmokarens ursprungliga spel.

Detta kommer att vara de första återutgåvorna av Super Mario Sunshine och Super Mario Galaxy sedan de ursprungligen debuterade 2002 respektive 2007. Super Mario 64 är emellertid inte främmande för re-releases. Spelet kom till Virtual Console på Wii och Wii U. Men innan någon av dessa portar fanns det en annan version av spelet: Super Mario 64 DS.

Inte bara var det en enastående lanseringstitel på den ursprungliga Nintendo DS, men Super Mario 64 DS visade också hur man gör en re-release-special.

Mario 64 DS var inte bara en kopia av Nintendo 64-spelet. Det lade till en uppsjö av nytt innehåll. Detta inkluderade hela 30 nya stjärnor, helt nya områden och hemliga stjärnor. Det förde in Yoshi, Luigi och Wario som spelbara karaktärer. Det skryter också en katalog med 36 pekskärmsbaserade minispel. Det är bara några av höjdpunkterna.

Jag är inte här för att säga att mer innehåll i sig är bättre. Vad som fick denna port att fungera var att det nya innehållet förbättrade och förbättrade upplevelsen av det ursprungliga spelet.

Till exempel att kunna spela som Yoshi fixade ett problem i Super Mario 64: Marios begränsade hopp. Yoshis långa och höga hopp gjorde vissa områden oändligt mer spelbara. Yoshi förvandlade klumpig plattform på Tall Tall Mountain till en betydligt smidigare och mindre frustrerande upplevelse.

Ett annat sätt på vilket Super Mario 64 DS utmärkte sig som en port var att den inte bara var utformad för att kunna spelas på DS. Den gjordes för DS och den visade handenhetens nya funktioner. DS hade sina brister; Jag tror inte att någon i mänsklighetens historia villigt skulle använda sin klumpiga tumplatta. Super Mario 64 DS gjorde dock fortfarande touchkontroller användbara vid punkter. Till exempel tillät pennan mig att navigera smala och mer invecklade vägar.

en person som använder en penna för att spela Super Mario 64 DS på en Nintendo 3DS

Foto: Ana Diaz för polygon

Också dessa pekskärm minispel? De var riktigt roliga och konstiga. Det var en där du bara skulle spela som Yoshi och plocka kronblad av en blomma, medan skärmen växlade mellan “älskar mig” och “älskar mig inte.” Som vad? Du kan också spela några av minispelarna med andra via Download Play. Det innebar att även om en vän inte hade Super Mario 64 DS, kunde du ändå njuta av några roliga Mario Party-esque shenanigans tillsammans.

Spelet var inte heller rädd för att ta risker. Det gick till och med så långt som att förändra historien något. Super Mario 64 DS svängde bort från jungfru tropen i det ursprungliga spelet genom att starta spelaren som Yoshi, som får uppdrag av Lakitu att rädda Mario först. Spelarens första uppdrag var att försöka rädda Mario, inte Peach.

Det betyder inte att förändringarna är den enda höjdpunkten i Super Mario 64 DS. Att portera ett spel är också en bevarande handling. En bra Mario 64-port bör inte ta bort de bästa delarna av det ursprungliga spelet eller byta upp saker för mycket. Det fanns aldrig en punkt med Super Mario 64 DS när jag kände, Åh, det här är inte Super Mario 64; detta är för annorlunda eller experimentellt.

Hamnen introducerade nytt spel, men ännu viktigare, det bevarade och byggde på de aspekter av den ursprungliga N64-versionen som fungerade bra. Kommer du ihåg hur det kändes att snubbla in i en vridbar glid bakom ett glasmålat fönster för första gången? Tja, den här releasen kom ihåg det, och det lade till fler hemliga fläckar att upptäcka.

Och naturligtvis visade Super Mario 64 DS en av mina favorit saker om Nintendo-spel: kärleken och uppmärksamheten på detaljer.

När du startar spelet dyker ett stort ansikte av Mario upp. Om du rör vid Marias ansikte med din DS-penna kommer han att reagera. Sedan finns det mitt tidigare exempel på Mario som säger “adjö” till dig när du stänger DS. Små detaljer som dessa gör spelet minnesvärd och representerar ett Nintendo-spel som bäst.

Jag ser fortfarande Super Mario 64 DS som ett utmärkt exempel på hur man portar ett spel väl. Uppenbarligen kommer inte alla designteam som arbetar på en hamn att utveckla så många aspekter av spelet som den här gjorde, men jag uppskattade ansträngningen som gick in i det.

Även om det ser ut som den nya Super Mario 3D All-Stars kommer att luta sig mot direktportar, kan jag fortfarande inte låta bli att hoppas att Nintendo håller några överraskningar uppstoppade i ärmarna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *