En solo D&D simulator
Att spela den tidiga accessversionen av Baldur’s Gate 3 känns som att spela Dungeons & Dragons.
Baldur’s Gate-serien har alltid baserats på D&D, så det är inte förvånande. Det som är förvånande är exakt hur mycket upplevelsen av att spela Baldur’s Gate 3 känns som att sitta vid ett fysiskt bord med faktiska tärningar i handen.
Spelet tar rollen som Player’s Handbook, en tärningsrulle, en stridskarta med miniatyrer och Dungeon Master på en gång. Massor av spel tar mekaniken i en bords-RPG som Dungeons & Dragons och flyttar dem under huven. Tärningsrullar händer i bakgrunden och dina modifierare läggs till automatiskt. Baldur’s Gate 3 öppnar huven för mig för att se de tärningarna kastas när de händer.
Bild: Larian Studios via polygon
Jag ser en ikon över huvudet på en karaktär när de misslyckas med ett sparande kast. Jag får en framgångsmeddelande när de lyckas med en Perception-kontroll för att avslöja en dold knapp. Det finns en anteckning i hörnet av skärmen när min karaktär kommer ihåg om de läser om ett monster i en bok eller inte. Istället för att undra över hemligheterna som gömmer sig i den svarta rutan i spelets inre arbete, är jag inbjuden. Jag är en del av processen. Jag får se vad som gick fel och vad som fungerade.
Baldur’s Gate 3 lyckas också vara (relativt) välkomnande för de som inte känner till D&D. Det finns ord jag kan hålla muspekaren över som ger användbara förklaringar i varje artikelbeskrivning, åtgärdsknapp och stavning. Åtgärdsknapparna längst ner på skärmen dyker upp kort med detaljer om vad varje åtgärd gör. Om jag glömmer vilken typ av vapen min karaktär vet hur man använder får jag en varning när jag försöker utrusta dem. Det finns till och med en lång handledning och referensavsnitt i min meny.
Begreppen som kräver bläddring fram och tillbaka mellan kapitel i en fysisk bok blir så mycket tydligare när de presenteras i ett videospel.
Bild: Larian Studios via polygon
Att vara så trogen mot reglerna för 5: e upplagan innebär att Baldur’s Gate 3 hela tiden illustrerar begrepp och regler för mig. Så mycket av det som kändes som pappersarbete, formler och kalkylark i D&D blir så mycket tydligare på en datorskärm. Jag kan snabbt sätta ihop att min Tiefling-karaktär har en bonus till karisma, att min karismaförmåga ger min övertalningsförmåga och att övertala personen jag pratar med kommer att behöva en rulle på nio på en 20-sidig dör för att lyckas , allt från att hålla markören över teckenalternativ och dialogval.
Den svåraste delen av D&D är att hitta en tid då alla kan träffas för att spela. Att ha Baldur’s Gate 3 för att göra det till en soloupplevelse är ett utmärkt sätt att skrapa rollspelet när schemaläggningen misslyckas.
Det enda som saknas är den feedback i realtid jag får från en mänsklig DM. Det finns ingen där som frågar mig: “Är du säker på att du vill göra det?” när jag prövar något som har blivit bra. Det finns inget sätt att argumentera till stöd för The Rule of Cool när det jag försöker inte är tekniskt tillåtet, men det skulle vara fantastiskt om det fungerade.
Baldur’s Gate 3 är ett videospel och det betyder att det som DM är oflexibelt. Det är fortfarande roligt att se vad jag kan komma undan med.