Matthew Mercer arbetar med kärlek och känns väsentlig
Explorer’s Guide to Wildemount tar formellt med sig Critical Role-universum i pantheon of Dungeons & Dragons, och det är fyllt med påskägg för fans av showen “faktiskt spel”. Men som en spelguide för vanliga spelare är det en otrolig resurs fylld med verktyg som kan tillämpas på alla inställningar. Författaren Matthew Mercer’s 304-sidiga kampanjguide är skriven med en värme och ovanlig ovanlig typ av sådana saker. Det är det bästa exemplet av sin typ som ännu skapats för rollspelets femte upplaga.
Första lanseringen 2014, har den femte upplagan av D&D hittills främst inriktat sig på Forgotten Realms-inställningen, drömd av Ed Greenwood redan på 1960-talet. Ytterligare kampanjguider har utvidgat mångfaldet något, och lagt till Eberron-inställningen (först publicerad 2004), världen för förvärv inkorporerade som drömt upp av teamet på Penny Arcade (som startade 2007), och en crossover med Magic: The Gathering uppsatt på planet av Ravnica (introducerades först för fans av det samlingsbara kortspelet 2005). Världen av Wildemount själv känns mer fräsch och aktuell än någonting som har kommit tidigare.
ProSpelare rekommenderar är vårt sätt att stödja våra favoritspel. När vi tilldelar ett spel ProSpelare rekommenderar märket, beror det på att vi tror att titeln är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värt att passa in i ditt schema. Om du vill se det bästa av det bästa för din plattform (er) du väljer, kolla in ProSpelare Essentials.
En del av dess valuta kommer från hur mångfaldigt urvalet av spelbara karaktärer är. Wildemount bryter ut från formen som upprättats av generationer av Player’s Handbooks genom att ge alternativ långt utanför etablerade fantasy tropes som alver, dvärgar och halflings. Den innehåller regler för att göra fågelliknande raser som Aarakocra och Kenku, reptilian Tortles och catlike Tabaxi. Det ger också vägledning om hur de olika raserna uppfattar varandra utifrån deras kulturella attityder och fördomar. Detaljen i kapiteln för karaktäralternativet kommer att ge alla Dungeon Master värt deras salt massor av inspiration för sina egna kampanjer.
Mercer går ännu längre och introducerar tre nya underklasser till D & D, alla baserade på hans eget homebrewed magi-system som heter Dunamancy. Från kapitel 4:
Dunamis är den främsta magiska energin med potential och verklighet, en förutspådd arcane kraft som hjälper till att forma multiversen och mycket väl kan vara det som håller dess element samman, som en oändlig bana av osynliga tethers. […] De som studerar för att kontrollera och utnyttja denna nästan osynliga kraft kan subtilt böja flödet av tid och rymd genom att kontrollera krafterna för den lokaliserade tyngdkraften, kika in i möjliga tidslinjer för att skifta ödet till deras fördel och sprida deras fienders potentiella energi till beröva dem för deras styrka.
Till att börja med låter det mycket som vad som skulle hända om Marvel’s Doctor Strange stannade förbi för en öl i Yawning Portal-tavernen. Men som alla andra delar av boken gör Mercer mycket för att göra konceptet till sitt eget.
En Echo Knight i strid. Bild: Wizards of the Coast
Hans Fighter-underklass, kallad en Echo Knight, kämpar tillsammans med sin egen skugga, bobbingar och väver bland sina fiender. Dessa skuggor kan kastas som en bonusåtgärd och lägga till välbehövligt blomstra till en klass som kan känna sig lite underdrivna på låga nivåer.
Mercer’s första underklass för Wizard, som fokuserar på Chronurgy magi, har förmågan att spola tillbaka tiden. Kraften manifesterar sig vid bordet genom att tvinga både vänner och fiender att ompröva sina tärningar när som helst och återigen lägga till en kraftfull ny funktion på låga nivåer.
Slutligen kan trollkarlar som utövar Graviturgy-magi manipulera vikten och hastigheten hos föremål och varelser kring dem. Färdighetsuppsättningen uppmuntrar spelare att tänka utanför rutan och riffar på de typer av förmågor som är vanliga i videospel som Mass Effect, Portal och Half-Life 2. Båda underklasserna för Wizard stöds av en omfattande samling av nya trollformler.
Explorer’s Guide to Wildemount avslutas med nästan 60 sidor med nya äventyr. Kombinerad med den unika konststilen för mästerkartograf Deven Rue, är de perfekta för introduktionsspel eller äventyr i ett skott. Explorer’s Guide to Wildemount finns nu i din lokala spelbutik, på Amazon, i D&D Beyond verktygssatsen och på virtuella bordsskivor som Roll20, Fantasy Grounds och till och med på Steam. Ett gratis äventyr finns också tillgängligt via Roll20.