Planescape, miljön för det klassiska kultrollspelet Planescape: Torment, är tillbaka för bordsdungeons & Dragons. En box med tre volymer är på väg från Wizards of the Coast, och den heter Planescape: Adventures in the Multiverse. Inuti hittar du en 96-sidig inställningsbok som heter Sigil and the Outlands, plus en 64-sidig bestiary med titeln Morte’s Planar Parade, en dubbelsidig karta och en Dungeon Masters skärm. Men den verkliga pärlan i den här kollektionen verkar vara Turn of Fortune’s Wheel, ett nytt 96-sidigt äventyr som senior speldesigner Wes Schneider kallar “frickin’ wild”.
Vi satte oss ner med Schneider under en privat pressförhandsvisning förra veckan för att lära oss mer, men kom ihåg: Wizards har absolut inga betänkligheter om att förstöra gimmicken i den här kampanjen. Så låt oss dyka in.
Turn of Fortune’s Wheel äger rum i och runt Sigil, D&D-kanonens berömda “dörrstad”. Från Sigil kan spelare hitta portaler till alla världar i D&D multiversum, vilket innebär att alla andra äventyr som ännu har publicerats för 5:e upplagan av D&D – från Dragonlances värld av Krynn till Radiant Citadel – lätt kan vara startpunkten för detta. Det borde därför inte vara någon överraskning att när de väl sugs in kommer spelarna att göra massor av resor och utforskning.
Men det finns en hake.
Bild: Andrea Piparo/Wizards of the Coast
(Red. anmärkning: Följande förstör viktiga handlingspunkter för Turn of Fortune’s Wheel, äventyret som följer med Planescape: Adventures in the Multiverse.)
Problemet är att döden inte fungerar som den ska i staden Sigil. Eller snarare, döda människor beter sig inte som de ska… eller… OK, så det är komplicerat. Här är Schneider som försöker förklara det:
“Något som spelare kommer att upptäcka i det här äventyret är att de är i centrum av detta flerplansfel där något om verkligheten inte klickar med dem (korrekt),” sa Schneider och viftade runt med händerna och försökte ser förnuftig ut när han diskuterade något väldigt dumt på videosamtalet. “De kommer att upptäcka att när de dör – eller när något dramatiskt händer dem – så dör de inte bara. Deras själar går inte bara vidare till de andra platserna i multiversum dit själar vanligtvis går. Efter några slag kommer de tillbaka som en annan inkarnation av sig själva.”
Den dubbelsidiga kartan som ingår i det här boxade setet tar sig an de munkformade varorna i Sigil, dörrarnas stad, med skicklighet. Bild: Wizards of the Coast och Image: Wizards of the Coast
Schneider sa att det är möjligt – sannolikt till och med – att du kommer att starta äventyret som en karaktär eller ras, och sedan avsluta som en annan. Börja som en mänsklig fighter och sedan, när du dör, kan du bli reinkarnerad som en trollkarl. Eller som tomte. Eller som tomte-trollkarl. Det kan vara ett bra sätt att testa nya karaktärsbyggen – eller så kan du bara bli fånig av det. Kanske det enda som skiljer sig är att din karaktär nu har en oförklarlig mustasch, eller en fransk accent. Kanske är de 2 tum kortare, eller vänsterhänta – eller blå.
Schneider fortsatte med att tillägga att spelarna under äventyrets gång kommer att bo i minst tre olika versioner av sig själva vid bordet. Senare, när de har träffat dem alla, är det då det roliga börjar på riktigt. Han sa att fester borde förbereda sig för några D&D-skick på hög nivå, för i slutet av äventyret kommer du att kastas direkt från nivå 10 hela vägen till nivå 17.
“Du har dessa möjligheter under hela spelets gång att växla mellan tre olika versioner av dig själv, (versioner som kan) ha helt olika karaktärsblad och statistiska block,” sa Schneider. “(Då) vid ett senare tillfälle i äventyret, (…) slutar sanningen (…) med att smälta samman. När alla dina bitar kommer ihop igen (korrekt), det är då du gör denna katapult till din sanna potential (…) för att avsluta äventyret i storslagen form.”
Bild: Zoltan Boros/Wizards of the Coast
Fans av Planescape: Torment bör förvänta sig många andra nickningar till den älskade CRPG, förutom hela dödsgrejen. Turn of Fortune’s Wheel börjar i bårhuset — samma plats där den legendariska Torment också börjar. Och, som det visar sig, börjar spelare i exakt samma tillstånd: döda. Morte, den kloka skallen från Torment, är där också, det är bara det att han letar efter ett annat lik. Är det The Nameless One från tv-spelet? Det kan vara, sa Schneider, om du och din Dungeon Master bestämmer sig för att det är det. Kanske ser du viktiga händelser från tv-spelet som händer längs Sigils mörka gränder när du springer förbi. Kanske inte, om det blir för distraherande. Oavsett vilket, efter några få ord från den fula munnen är spelarna iväg till tävlingarna. Kampanjen går i ett anständigt klipp, sa Schneider, innan han avslutade med vad som normalt skulle vara några mycket sena utmaningar.
Planescape: Adventures in the Multiverse kommer att finnas i butikerna från och med den 17 oktober, med en speciell uppsättning samlaröverdrag endast tillgängliga hos lokala återförsäljare. Du kan också köpa uppsättningen direkt genom Wizards of the Coast för $94,99. Dess version innehåller till och med en digital kopia via D&D Beyond, och du får tillgång till den två veckor tidigare – den 3 oktober. Amazon säljer också böckerna till en rejäl rabatt – 59,49 USD jämfört med den föreslagna 84,99 USD – bara utan den digitala kopian eller tidig tillgång.
Planescape: Äventyr i multiversum
-
59 USD
-
85 USD
-
31% rabatt
Priser tagna vid tidpunkten för publicering.
-
$59 på Amazon (fysiskt)
-
$95 på Wizards of the Coast (fysisk och digital)