Frank Herbert’s Dune har en speciell plats i spelcommunityt och ger grunden för en av de första riktiga realtidsstrategititlarna, Dune 2: The Building of a Dynasty. Shiro Games trampar på helig mark med sin senaste titel, Dune: Spice Wars, och studion verkar veta det. Spelets senaste 1.0-släpp har fortfarande några smärtpunkter efter ett år i tidig tillgång, men det är tydligt att Spice Wars utvecklades med en tydlig passion och förståelse för uppdraget.
Dune: Spice Wars är ett 4X-spel, spelat helt i realtid, mot bakgrund av Herberts roman. Även om spelet helt klart använder etablerade 4X-titlar som Civilization 6 som ramverk, ger Spice Wars en fördel att massera samma formel till en RTS smaksatt med Dune-universumet.
Bild: Shiro Games/Funcom
Vid lanseringen innehåller Spice Wars fraktionerna Atreides, Harkonnen och Fremen, förutom Smugglers, House Corrino och House Ecaz. Varje fraktion arbetar på samma grundprinciper men har några unika rynkor som ger dem en specifik spelstil. Till exempel, medan House Atreides inte kan plundra bosättningar, kan de fredligt annektera dem, vilket är dyrare men ger långsiktiga bonusar. The Fremen, å andra sidan, är inte föremål för samma straff för att inte betala kejsarens ständigt närvarande kryddskatt.
Bild: Shiro Games/Funcom
Standardspelläget, Battle for Arrakis, kompletteras av den utdragna Kanly Duel för två spelare och den mer utdragna Conquest Campaign. Spelet kommer att vara bekant nog för erfarna spelare av 4X-genren, men en rad användbara verktygstips och handledningar finns också för att fylla i grunderna.
Varje procedurmässigt genererad karta är sammansatt av regioner som kontrolleras av en enda bosättning (tänk stadsstater från Civ 6). Dessa kan bifogas, förvandla dem till förlängningar av din regim, eller plundra för en snabb kontantinfusion. Varje bosättning har också slumpmässigt tilldelade egenskaper som kan påverka hur du specialiserar dess infrastruktur.
Bild: Shiro Games/Funcom via ProSpelare
Den hårda miljön i Dune spelar också in i din strategi – enheter försämras när de är utanför ditt territorium för länge, vilket har den extra effekten att stävja rusningar som en hållbar strategi. Det slumpmässiga uppträdandet av sandstormar och sandmaskar kan också effektivt stänga ner verksamheten för stora delar av kartan.
Att expandera, erövra och forska allt i realtid kan låta överväldigande, men handlingen på kartan sker i lugn takt och du kan pausa handlingen när som helst. Saker kan fortfarande ibland bli kaotiska, men vanligtvis när du försöker utkämpa krig på flera fronter.
Bild: Shiro Games/Funcom via ProSpelare
Striden från minut till minut i Spice Wars är funktionsduglig men saknar precision. Dina avståndsenheter har en dålig vana att delta i närstrid, medan dina närstridsenheter kommer att jaga fienden till sitt eget territorium från en försvarsposition. Utöver dina enheters tillfälliga oduglighet, är det som är ännu mer frustrerande att försöka lista ut varför du har förlorat. Du får statistik för alla dina enheter, men dessa siffror saknar transparens och sammanhang. Till skillnad från ett spel Civ, som ger en detaljerad jämförelse och uppdelning av den inblandade matematiken, kan jag inte berätta varför det är bra att ha en enhet med mer rustning, eller vilken effekt eldhastigheten har på resultatet av ett engagemang.
Bild: Shiro Games/Funcom via ProSpelare
Även om kampstriderna är lite förglömliga, har Shiro Games gjort ett fantastiskt jobb med att förvandla spionage och politiska möten, de element som jag vanligtvis ignorerar i ett spel Civ, till engagerande metaspel inom sig själva. Detta får verkligen en omgång Spice Wars att kännas som ett krig av lönnmördare, där att ha rätt agenter på plats och komma på rätt valsedel kan vara skillnaden mellan seger och nederlag.
Bild: Shiro Games/Funcom via ProSpelare
Rent estetiskt ser Spice Wars bra ut, med visuella teman inspirerade av den senaste Denis Villeneuve-anpassningen, och soundtracket känns som en mashup av det groovy filmens soundtrack från 1984 tillsammans med de spänningsfyllda rocksångerna från de ursprungliga RTS-titlarna från Westwood Studios. Röstverket saknar tyvärr samma distinktion, med i synnerhet enhetsbekräftelserna som sträcker sig i kvalitet från tveksam till komisk.
Bild: Shiro Games/Funcom
I sitt nuvarande tillstånd är Dune: Spice Wars ny och underhållande, om än helt ofullkomlig. Även om kärnspelet inte kommer att krossa någons förväntningar på 4X- eller RTS-genrerna, spikar Spice Wars absolut känslan och estetiken av öppen krigföring över sanden på Dune. Precis som Paul Atreides rullade det här spelet inte upp ur sängen redo att störta ett imperium, men om Shiro Games fortsätter att stödja Spice Wars med samma nivå av dedikation som vi har sett under tidig tillgång, har det potential att uppnå storhet.
1.0-versionen av Dune: Spice Wars släpptes den 14 september för Windows PC. Den slutliga utgåvan av spelet granskades med hjälp av en nedladdningskod för pre-release från Funcom. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera