Capcom har släppt en patchuppdatering för Dragon's Dogma 2 som tonar ner hotet från Dragonsplague, virussjukan som kan fångas – och bäras från en spelares spel till en annan – av bönder, spelets AI-kontrollerade partimedlemmar.
Infekterade bönder visar tecken på sjukdom, blir aggressiva och olydiga och deras ögon lyser röda. Så småningom, när spelaren vilar på ett värdshus, förvandlas bonden till en skuggig drake som kan utplåna hela städer fulla av köpmän och uppdragsgivare. Eftersom spelaren precis har sparat på värdshuset, finns det inget sätt att återställa spelräddningen heller. (Städer återbefolkas tydligen med tiden, dock.)
När vågor av Dragonsplague började slå till på allvar efter att spelet släpptes i mars, var några spelare chockade och irriterade över förödelsen som orsakade deras spelräddningar – trots spelets frekventa varningar om det allvarliga hotet från sjukdomen. Det var ytterligare ett exempel på den uppenbarligen avsiktliga stöten mot spelare i Dragon's Dogma 2:s speldesign, som avsaknaden av snabba resealternativ och sättet att spara på, vilket gör det svårt att bara rulla tillbaka otur.
Men det verkar som att Capcom nu erkänner att i det här fallet kan spelarna ha haft en poäng. I patch-anteckningarna för den nya uppdateringen noterar utvecklaren att den har minskat infektionsfrekvensen för Dragonsplague och gjort tecken på infektion lättare att upptäcka – till exempel genom att göra böndernas glödande ögon mer märkbara.
pic.twitter.com/qrShwMMHEj
— Dragon's Dogma (@DragonsDogma) 25 april 2024
Är det här ett fall där utvecklarna kapitulerar för de högljudda klagomålen från en del av deras fanbas och kompromissar med sin ursprungliga vision, som det ökända debaclet när Mass Effect 3 slutade? Det kan vara en del av det, men det är också möjligt att Capcom verkligen inte avsåg omfattningen av utplåningen som Dragon's Dogma 2-gemenskapen har sett.
Spelet har varit en försäljningsframgång – Capcom sa att det hade sålt 2,5 miljoner exemplar under de första två veckorna – och kanske var infektionsfrekvensen för Dragonsplague inte korrekt inställd för en publik av denna storlek. Även om Capcom säger att det har gjort det enklare att upptäcka tecknen på sjukdomen, nämner det inte att man mildrar konsekvenserna av att låta det gå okontrollerat, så att ouppmärksamma spelare fortfarande kan möta NPC-massakrer i sina spel. Utvecklingsteamet har ännu inte avstått från andra system som har gett spelare sorg, som kostnaden och bristen på snabba resor. Så tecknen pekar på att detta är en avsiktlig balansförändring.
På andra ställen i lappen har Capcom tagit ett antal steg för att göra bönder, för att uttrycka det rent ut, mindre irriterande. Bönder kommer nu att falla av klipporna och upprepa sig mer sällan, hålla chatten vid ämnet, faktiskt vägleda spelaren när de erbjuder det och vara mer lyhörda för hjälpkommandon när spelaren hålls fast av en fiende.
Åh, och skattkistor som redan har förvärvats kommer inte att visas på minikartan längre.