Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Diablo 4:s ombalanseringsarbete börjar med Sorcerer och Barbarian buffs i nästa patch

Den sista av Diablo 4:s mest sällsynta föremål har hittats

Blizzard har lovat att “förbättra effektiviteten och nöjet med Sorcerer and the Barbarian”-klasserna i nästa patch för Diablo 4, som släpps nästa tisdag, 8 augusti.

I sin senaste Campfire Chat-livestream presenterade Diablo 4-dev-teamet en serie av vad de hoppas ska bli fan-behagliga förändringar, efter Diablo-gemenskapens intensiva besvikelse i 1.1.0-patchen som precis föregick lanseringen av spelets första säsong, Season of the Malignant, den 20 juli.

Den patchen hade försökt återställa Diablo 4:s balans och lägga en ny grund för dess framtid som ett liveservicespel, men den gjorde det genom att bromsa spelarnas framsteg på ett antal sätt, och utan att fixa ett antal framträdande spelarklagomål kring problem som lagring utrymme, specificering och livskraften för vissa karaktärsklasser och byggnader.

Det arbetet börjar nu. Spelregissörerna Joe Shely och Joe Piepora och klassdesignern Adam Jackson pratade i detalj om vad man kan förvänta sig av patch 1.1.1 och lyfte fram förändringar som kommer till Sorcerer and Barbarian, de två klasserna kändes för närvarande som de mest underväldigande i spelet.

Jackson sa att trollkarlens mycket hånade överlevnadsförmåga skulle förbättras, och de tillhörande påföljderna för några av dess färdigheter skulle lättas. Han kallade dessa “kyss-förbannelsemekanik”, varvid när kraft tillförs tas något annat bort för att balansera det. Känslan är att denna balansering har gått för långt med Sorcerer och hållit klassen tillbaka.

Förändringar av Barbarian är inriktade på att få upplevelsen av att spela klassen att kännas bättre och mer flytande i det tidiga spelet, sa Jackson, och att förbättra det sena spelet genom att göra klassens unika föremål mer attraktiva och effektiva.

Utöver dessa två klasser kommer underdrivna konstruktioner och unika föremål att förbättras över hela linjen, även om Jackson varnade för att teamet kommer att trampa en fin linje med Uniques – målet är inte att de ska vara så kraftfulla att de automatiskt är de bästa föremålen i spelet, utan snarare att de ska interagera med byggen på intressanta och unika sätt. Byggspecifika föremål och färdigheter kommer att öppnas upp för att göra dem mer användbara i ett större antal situationer och byggen.

Andra förändringar som kommer i 1.1.1-uppdateringen inkluderar ökad monsterdensitet i Nightmare Dungeons och Helltide-händelser, vilket borde gå en bit på väg att kompensera den uppenbara bristen i erfarenhet sedan den senaste patchen. Alla bossar över nivå 35 kommer garanterat att släppa legendariska föremål, liksom alla treasure goblins över nivå 15.

Det kommer att bli några stora förbättringar av livskvaliteten också. Kostnaden för att respektera din karaktär kommer att reduceras med hela 40 %, vilket lossar spelets hårda tyglar om experiment avsevärt. En extra förvaringsflik kommer att göras tillgänglig för att öka lagringen av föremål. Och hästar kommer att haka mindre på landskapet och kunna bryta igenom barriärer.

I framtida patchar sa utvecklarna att de letade efter att föra de olika typerna av skador närmare varandra i effektivitet (för närvarande är kritiska attacker och skador mot sårbara fiender enormt övermannade), hitta sätt att få vissa konstruktioner och färdigheter (särskilt Ultimates) att skala upp bättre i det sena spelet, och förbättra minionbyggen, speciellt för den minionfokuserade Necromancer-klassen.

Blizzard sa att de skulle publicera patch-anteckningarna i sin helhet onsdagen den 2 augusti. Då kommer samhället utan tvekan att låta sina känslor vara kända.

Exit mobile version