Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Diablo 4 blev bara mycket mindre grinig

Diablo 4 blev bara mycket mindre grinig

Diablo 4 har i stort sett fallit bra bland spelare – bättre än vad Diablo 3 gjorde under sin oroliga lanseringsperiod i alla fall – men en konsensus har bildats om att det sena spelet och slutspelet helt enkelt inte är välbalanserade. Efter runt nivå 70-75 kommer erfarenheten inte tillräckligt snabbt, och inte heller looten.

Fixningarna för detta – nya loot-tabeller på hög nivå och en potentiell femte World Tier-svårighet – kommer inte snabbt. Men den senaste patchen till spelet, uppdatering 1.0.3, går en bit till att jämna ut saker och ting och lindra det sena spelet.

Bland många buggfixar beskriver patch-anteckningarna några följdjusteringar för att uppleva belöningar. Nightmare Dungeons, som är kärnan i att utveckla din karaktär senare i spelet, tilldelar “betydligt ökad” XP för både färdigställande och monsterdöd. (Vissa spelare rapporterar att de får så mycket som tre gånger så mycket som upplevelsen från en Nightmare Dungeon-run.) Ett problem som gjorde att ingen XP tilldelades för att genomföra “hold out style-händelsen” som kan inträffa i slutet av en fängelsehåla har också åtgärdats . Det finns också en tidsbesparande åtgärd för dem som kör hamsterhjulet Nightmare Dungeon — dessa fängelsehålor kan nu teleporteras direkt genom kartan.

Det här är inte de enda sätten på vilka det sena spelet har gjorts mer generöst: Helltide roaming-bossar kommer att släppa byte av högre kvalitet, och Helltide-kistor ger nu mer bonusupplevelse. Det finns också ett löfte om mer att komma: “Vi arbetar för närvarande med att öka monster- och elittätheten av slutspelsinnehåll och planerar att införa denna förändring tidigt i säsong 1,” sa Blizzard. (Säsong 1 kommer i mitten till slutet av juli.) Men de magra framstegen som Nightmare Dungeons erbjöd var definitivt gemenskapens största buggar, och spelarna verkar redan nöjda med förändringarna.

För att fortsätta med det publikvänliga temat, har varje klass buffats med skadeökningar, nedkylningsminskningar. och andra skicklighetsförbättringar, några av dem ganska stora — som att nedkylningen av Barbarians Iron Maelstrom-färdighet skärs från 60 till 45 sekunder medan dess kritiska strejkbonusar mer än fördubblas. Med inte en enda nerf på bladet, verkar dessa tweaks syfta mindre till balans än en allmän uppfattning om att klasserna känns underpowered, och Diablo 4 känns generellt lite i den långsamma sidan.

Diablo 4 går nu till sin första säsong med slutspelet i bättre form. Men det är först när den första säsongen släpper – och communityn kommer överens med sitt krav på en fräsch karaktär för att njuta av det säsongsbetonade innehållet – som vi kommer att börja få en verklig känsla av spelet Diablo 4 kommer att vara på lång sikt.

Exit mobile version