Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Det nya Digimon Adventure: anime rör sig alarmerande snabbt

Omstarten av 1999-serien lägger stor vikt vid action

1999 debuterade anime Digimon Adventure i Japan och Nordamerika och släppte storhåriga Tai, visst Matt och deras digitala monsterkamrater över världen. Franchisen var enligt uppgift mer inspirerad av Tamagotchi än den liknande Pokémon-serien – digimon har sitt ursprung på små enheter som låter spelare interagera med och ta hand om ett enda digitalt husdjur – men anime, som debuterade två år efter Pokémon, placerade det konceptuellt som en direkt rival för den populära pocket-monster-serien.

När tiden gick växte Digimon Adventure-karaktärer upp, tog sig till gymnasiet (Digimon Adventure tri., Som gick från 2015-2018) och flyttade till vuxen ålder (Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna i februari 2020). Nu rör sig dock klockans händer bakåt. 2020 markerade också början av Digimon Adventure:, en omstart av 1999-serien som strömmar på Crunchyroll när den släpptes i Japan. Tai och företaget är tillbaka, men de är barn igen och lever nu genom en helt ny uppsättning digitala äventyr.

Den ursprungliga serien, regisserad av Hiroyuki Kakudō, transporterade “DigiDestined” barnen från den verkliga världen till en frodig ö fylld med monster. Omstarten, regisserad av Masato Mitsuka, tar dem in på internet, som i de två avsnitten som hittills har sänts, består av mycket tomt utrymme och linjedäckta blå block. (Tänk Tron, men mindre intressant.) En gång på internet kämpar barnen och deras monsterkamrater mot cyberterroristmonster som hackar systemet för att krascha verkliga tunnelbanetåg eller lansera kärnmissiler. Det gör insatserna mycket högre än ödet för en fantasirike helt separerad från jorden.

två pojkar ovanpå två gigantiska monster

Det är mina pojkar. Bild: Toei-animering

Det oroande med den nya serien är hur snabbt den rör sig. Det känns inte som omstart som är tänkt att locka fler människor till franchisen. Digimon Adventure: spelar hitsen så snabbt som möjligt för att mosa sina befintliga fans nostalgi-knappar. Liksom deras Pokémon-motsvarigheter växer Digimon genom Digivolution, och förvandlas till större, starkare monster, från In-Training till Rookies, sedan Champions, Ultimates och Megas. Den första serien tillbringade flera avsnitt för att digitalisera monster en och en. Omstarten har Agumon, Tai’s följeslagare, träffat sin Champion-nivå i det första avsnittet, och när Matt introduceras, är hans Digimon redan på Champion-nivå också. Det andra avsnittet introducerar en ännu starkare Digivolution som den ursprungliga anime bara nådde i den andra filmen, som ägde rum efter serien.

Med andra ord, Digimon Adventure: slår snabbspolningsknappen. Det gör att insatserna barnen hanterar är mycket högre och tvingar Digimon att utvecklas snabbare för att tillgodose den förändringen. Den upptrappningen väcker frågan om var serien nu ska gå, eftersom den dramatiska motorn som drivde den ursprungliga serien används i så snabb takt. Tanken på att täcka ny mark snarare än att skaka om gamla händelser är spännande, men Digimon Adventure: har ännu inte byggt en bas för den typen av tillväxt.

När man rör sig så snabbt har serien ännu inte avslöjat mycket om sin roll. De tre barnen som har haft mest skärmtid hittills – Tai, Matt och dator som Izzy – definieras av breda drag, och vilken investering publiken har i sin framgång stammar till stor del av de saker de försöker förhindra, snarare än investeringar i karaktärerna själva. Omstarten litar på att publiken känner till den ursprungliga serien och därmed överför sina känslomässiga band till karaktärerna. Rusningen genom Digivolutions, förmodligen för att komma till nya monster, antyder också att prioriteringen är att visa tittarna något nytt, snarare än att visa dem något fullständigt utflöde och verkligen starta om.

En pojke och hans dinosaurie. Bild: Toei-animering

Det sätt på vilket internet görs är den mest fördömande aspekten av showen i det avseendet. Även om de intetsägande blå lådorna och linjerna dras från de senaste Digimon-videospelen, var de också de värsta delarna av spelen, men kan helt enkelt bara vara ett sätt att försöka skilja Digimon’s digitala värld från Pokémon’s fantasyvärld. De senaste Digimon-spelen, som handlar om liknande teman om hacking och cyberterrorism, är det roligaste när de låter spelare resa tillbaka till den verkliga världen, helt enkelt för att den mängd detaljer som går till exempel att återskapa Tokyo inte kan fusas. Däremot, medan de digitala monster är stora, är de stora tomma utrymmena i den digitala världen bara tråkiga. Internet känns tomt och obebodt i jämförelse med de skogar och byar som den ursprungliga serien innehöll, och till och med i jämförelse med de fantasifulla återgivningarna av internet i filmer som Ralph Breaks the Internet eller Tron: Legacy.

Även om det är trevligt att ha Tai och företag tillbaka, finns det inga tecken på att fokus på vänskap som gjorde den ursprungliga serien så övertygande, och hur snabbt monstrarna går igenom sina Digivolutions gör att en överbelastning verkar oundviklig. Hur ska vi lära känna dessa karaktärer, verkliga och digitala, när de inte slutar röra sig? Med tanke på hur snabbt de två första avsnitten av serien har förbättrat saker och ting, kommer det att hitta tid att faktiskt bromsa och utveckla dessa karaktärer vara de viktigaste sakerna att leta efter när showen fortskrider.

Kakudō gjorde Digimon till ett gripande anime i sig, och inte bara en Pokémon-rival, genom att åtgärden tjänar de växande relationerna mellan barnen och deras Digimon. Mitsuka, som tidigare arbetat på Digimon Fusion, en serie 2010-2011 med helt nya karaktärer, har action down pat. Men hans tag på Digimon Adventure:, åtminstone i sina tidiga stadier, saknar en känsla av karaktär både i termer av den värld den äger rum i, och karaktärerna själva.

[Correction: A previous version of this story indicated that Mamoru Hosoda directed all of the Digimon Adventure television series.]

Nya avsnitt av Digimon Adventure: simuleras med undertexter på Crunchyroll varje lördag.

Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.

Exit mobile version