Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Det mest hatade draget i Granblue Fantasy: Versus är rättvisare än du tror

Gör dig redo att öva dina räknare

Så du spelar det nya stridsspelet Granblue Fantasy: Versus, och du har Lowain i repen; bara ett par träffar till och han är nere. Men när du stöter på honom, händer det.

Fans av spelet vet redan vad jag talar om, men om du är ny i det populära kampspelet kan det vara bäst att presentera dig för denna kontrovers genom att visa dig exakt hur rörelsen ser ut. Spänna sig.

Du hör någon skrika “VAD ?!” – kanske är det spelkaraktären, kanske är det du – som en gigantisk kvinna, den tillkallade, primära Yggdrasil, hoppar in för att rädda Lowain och kämpar för hans räkning.

Yggdrasil kan inte slås ut under hennes tio sekunder på skärmen. Du måste ta itu med hennes angrepp av krossande projektilattacker, var och en svår att undvika om du inte förstår dem intimt. Det är troligt att Yggdrasil spränger dig i glömska och leder Lowain-spelaren till en comeback-seger … utan att karaktären själv lyfter mycket av ett finger.

Kampspelsgemenskapen har tankar om detta drag, för att uttrycka det mycket lätt.

Detta är vinposen till en karaktär som vet att de just rånade dig genom att aktivera deras superhälsosuper och få dig att undvika en oövervinnlig Castlevania-chef i 7 sekunder

Fan du Lowain din bit av skit pic.twitter.com/tvofXSsX55

– Jake Neal – Mustard (@PNDMustard) 10 februari 2020

Det är det mest irriterande draget i spelet. Alla hatar det, förutom personen som använder det. Är det att ropa en jättekvinna ur himlen och tvinga ens motståndare att dansa genom en spärr av attacker orättvist?

Jag skulle säga nej, och det säger jag inte bara för att jag spelar en låg Lowain. Flytten är bra, och det kommer i slutändan att hjälpa utvecklingen av spelet.

Låt mig förklara.

Varför är det så irriterande?

Varje karaktär i detta spel har en kraftfull superattack (kallas Skybound Art) som de kan använda när deras supermätare fylls och en ännu större andra attack när deras liv sjunker också (Super Skybound Art).

För de flesta karaktärer, utom Lowain, är detta en enda, mycket skadlig strejk med potential att antingen avsluta motståndaren eller starta ett comeback. Det är ett sätt att se till att matcherna förblir intressanta, även om de verkar ensidiga till slutet.

Men Lowain ofrar grundskada för ett mer komplicerat trumfkort i Yggdrasil-kallelsen, vilket effektivt tar bort honom från spelet en liten stund så att denna andra karaktär kan leverera den massiva attacken. Men precis som attackens superrörelser aktiveras Lowains Super Skybound Art omedelbart, så att han kan fly så snart han står upp, eller när som helst en motståndare lämnar ett gap mellan attackerna. Om en Lowain-spelare har låg hälsa är det inte fråga om de kommer att ringa Yggdrasil, men när.

När Yggdrasil har kallats förändras spelet – och metans natur direkt. Plötsligt tvingas du hoppa och undvika projektiler, som om du kämpar mot en chef från ett gammalt Castlevania-spel, förutom att du inte har något sätt att slå tillbaka. Kombinera detta med det faktum att Lowain vanligtvis bara ligger inom en KO när han ringer Yggdrasil och du har ett recept för intensiv frustration.

Lowains super skybound är en riktigt dålig idé för ett spel som vill hålla nya spelare kvar. Den här saken är en skurmordare på värsta sätt och kommer att få nya spelare frustrerade över hela helvetet.

– Adam Heart (@TheKeits) 7 februari 2020

Du är garanterad att bli förbränd första gången du stöter på detta och kommer att fortsätta att förlora för det tills du specifikt lär dig att motverka det. Tills du gör det kommer du att känna en av de värsta frustrationerna i tävlingsspel: att förlora utan att förstå hur du blev slagen. Japanarna kallar känslan “wakarangoroshi.”

Den opålitliga karaktären av förseningsbaserade online-matchningar spelar också en roll här. Många av Yggys attacker kräver en snävt preciserad dodge, och oregelbundna förändringar i fördröjningstid ger spelare ännu mindre tid att reagera. Som ett resultat kommer motståndare att missa hopp och undvika att de var ganska säkra på att de skulle göra.

Men du kommer att lära känna Yggdrasil om du ofta slåss mot Lowain, för han kan ringa henne varje omgång. Det är inte konstigt att se Lowain ringa Yggdrasil en gång i alla tre omgångarna, särskilt under nära matcher. Du kommer att börja förvänta dig denna stall i sent-spelet, men att veta att den kommer förstärker frustrationen bara om du inte vet hur du ska neutralisera den.

Lowain var svampen under de första veckorna av spelet och definitionen av en nybörjare, särskilt i offentliga lobbyer på låg nivå. Men när spelnivån ökar börjar berättelsen förändras.

Yggdrasil är läsbar och straffbar

Men Yggdrasil är inte alls oövervinnbar. Om du lär dig hennes rörelser och spelar ett lugnt, medvetet försvar mot henne och undviker hennes attacker, kan du överleva hennes angrepp med bara en rep eller två från att blockera. Var och en av hennes massiva attacker har en kort start – så att du alltid kan se att det kommer – och de är alla utformade med specifika försvar i åtanke. Du kan se detta i handling nedan.

Det bästa sättet att överleva och ställa in dig för en motattack: stäng avståndet. Hoppa mot Yggdrasil medan du blockerar, och använd dina dodge-drag för att undvika hennes markattack. Det är naturligtvis lättare att säga än att göra, men det är kärnan i det. Mekaniken är inte komplicerad, men exekveringen kräver en hel del övningar för att få rätt konsekvent.

Lowain-spelaren har också sätt att läsa och straffa den här planen – det är ju bra med kampspel – men det avskaffar många av deras alternativ. Om du ignorerar dessa bästa praxis och panik, försöker attackera Yggdrasil eller till och med dra sig tillbaka till andra änden av skärmen kommer du att bli skadad. Det kanske inte är bekvämt, men du måste i princip engagera dig om du vill ha någon chans att överleva.

Av avgörande betydelse kan Lowain inte blockera ett ögonblick efter att Yggdrasil lämnat och han dyker upp igen på skärmen på hennes plats. Om din timing är bra (träningsläget är din vän här!) Har många karaktärer ett sätt att straffa Lowain i det ögonblicket, hantera garanterade skador och eventuellt avsluta omgången.

Detta sårbara ögonblick är ett stort ansvar, särskilt med tanke på att Lowain tenderar att använda detta drag vid låg hälsa i första hand. Att ringa Yggdrasil med ett mycket lågt liv är inte ett livräddande drag så mycket som en liv-eller-död-satsning när du spelar mot en mer skicklig motståndare som vet vad som kommer. Det är alltid nyckeln i kampspel: Spelaren som vet vad den andra spelaren kommer att göra nästa kommer alltid att ha fördelen, även om den inte känner sig så för tillfället. Och den här delen av Lowains spelplan är ganska förutsägbar.

Yggdrasil-kallelsen är inte ett kraftfullt slutrörelse, det är en ständig manöver när du förstod hur du ska slå tillbaka. Det bästa sättet att hantera en bås är inte att pressa mot den, utan att acceptera den och röra sig med sitt flöde. Om din motståndare vill ha lite extra tid, ge dem dem medan du försvarar dig själv och straffa dem för att du väntar.

Om det inte är riktigt oöverstigligt, kommer ett överanvändt drag i ett stridsspel att skapa möjligheter för motståndare, inte utmaningar. När du tränar på hur du ska hantera detta drag och lära dig att slå tillbaka, kommer du att börja se hur beroende av detta spel faktiskt är en svaghet för Lowain-spelare.

För att vara trubbig är det emellertid en karaktär som redan är mycket svag.

En svag karaktär som hjälper till att ge spelet dess krydda

Lowain är en relativt svag karaktär när det gäller total balans. När du jämför Lowain med andra karaktärer, med deras överlägsna attacker och stora skador, är han faktiskt i behov av ett slags trumfkort för att göra skillnaden för att förbli konkurrenskraftig.

Lowain är en trickster: han använder sina vänner och figurer av deras överaktiva fantasi (Yggdrasil bland dessa) för att attackera framför honom och fästa motståndaren när han flyttar in för att slå. Detta tryck kan vara överväldigande, så för att kompensera för denna förmåga är Lowains standardattacker inte stora och hans skador är relativt låga. Lowain måste stanna, lura och fånga motståndaren många gånger för att vinna en omgång.

Detta är roligt, men inte ett enkelt sätt att spela spelet, men det är inte särskilt effektivt när de bästa karaktärerna helt enkelt hanterar massor av skador direkt och slutar motståndare med några rena hits och en stor kombination.

Spelarens konsensus sätter Lowain mot det nedre mitten eller botten av paketet i nivårankning; här placerar honom på hög nivå Lord Knight honom låg i råkraft, hög i “skitsnack”, dvs taktik som är knepiga eller svåra att försvara. Noterbart placerar han inte Lowain lika högt i den kategorin som en av de verkliga bästa karaktärerna (färja). Lowains låga position bland spelare har inte hindrat proffs som Dora från att stiga upp med sig. När du är bra är du bra.

GBVS-nivåer, inte @ mig

Video snart. pic.twitter.com/fK1zd6X0mu

– bc | Lord Knight ☁ (@LordKnightBB) 21 mars 2020

Spelare som vill vinna framför allt lägger åt sidan vilken karaktär de tycker är kul att spela eller ser cool ut. Om att vinna är det enda som är viktigt, är det bäst att välja den karaktär som gör mest skada, med de mest effektiva attackerna. Men Granblue Fantasy: Versus designern Kazuto Sekine (alias Pachi), en tidigare toppklass Guilty Gear-spelare själv, avslöjade något annat viktigt om spelarsykologi i en intervju med Famitsu.

“Det finns många slåssspelare som säger” Jag vill inte göra vad alla andra gör, jag vill göra min egen sak “, sa Sekine till Famitsu. “Jag är en av dessa, (otrevligt skratt) och jag trodde Lowain skulle vara nödvändigt för spelare som det.”

Ett verkligt fantastiskt stridsspel bör inte bara bestå av enkla, supereffektiva karaktärer av en mycket enkel anledning: det skulle vara tråkigt. Spelare behöver en mängd olika spelstilar för att passa deras individuella smak, och åskådare blev snabbt uttråkade av att titta på, till exempel, Ken kämpar Chun Li om och om igen i Street Fighter III: Third Strike.

Oddball-karaktärer med konstiga stilar och oväntade trick håller spelet fräscha och nya. Granblue Fantasy: Versus utvecklare Arc System Works har varit ansvarig för några av de konstigaste av dem, som karaktären Jack-O i Guilty Gear Xrd, som förvandlar spelet till realtidsstrategi genom att bygga baser och beordra minions. Enligt Arc-normer är Lowains tricks ganska milda.

Så ja, Yggdrasil kallar fortfarande unikt irriterande. Jag vill stöna eller kasta min pinne när jag är i den andra änden av den. Men jag kan inte klaga.

Konkurrenskraftiga spel är unika genom att vi vill frustrera och irritera våra motståndare; det är ett av de bästa sätten att få deras vakt ned. Det finns inte heller någon balansfråga här: flytten hanteras enkelt och Lowain dominerar inte alls konkurrensen. Du måste bara vara villig att lägga in tiden för att lära sig att motverka det ena draget, ett drag som verkar vara i strid med så många av dina andra färdigheter i spelet.

Så länge det finns en rimlig räknare, är det en rättvis spel att ringa en jättekvinna ur himlen. Men ännu viktigare, det är intressant, och att ta reda på sätt att motverka attacken och förbli konkurrenskraftiga är en stor del av varför vi älskar spel som det här. Yggdrasil är inte ett designfel. Hon är ett exempel på kampspel som gör det de gör bäst: ge spelare något nytt och oväntat att frukta, studera och i slutändan erövra.

Exit mobile version