The Thief vocation är utan tvekan det mest oortodoxa yrket i Dragon's Dogma 2, åtminstone bland de fyra startkallen.
Men låt inte det avskräcka dig. Utöver det faktum att du kan byta yrke om du inte gillar det, är The Thief väldigt roligt i strid och kan göra mycket skada med sina akrobatiska trick. Faktum är att vi till och med utsåg det till det bästa yrket att välja i början av Dragon's Dogma 2.
När du har rankat upp Thief-kallelsen några gånger, kommer fler vapenfärdigheter, kärnfärdigheter och tillägg att bli tillgängliga för dig att köpa på vilket Vocation Guild som helst, vilket stärker dess smidiga spelstil. Du måste också överväga vilken utrustning du ska använda.
Det är mycket att jonglera med, så här är det bästa Thief-bygget för nybörjare i Dragon's Dogma 2.
Bästa tjuvvapenfärdigheter för att komma först i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
Med Thief finns det två möjliga spelstilsalternativ. Du kan antingen fokusera på stealth-aspekten, springa omkring i skuggorna och slå till när tiden är rätt när dina fiender fokuserar på dina bönder, eller så kan du gå på all-out offensiven med ständiga undanflykter för att undvika att ta för mycket skada. Vår konstruktion fokuserar mest på det senare eftersom det är lite mer nybörjarvänligt, men du kan enkelt anpassa det för att inkludera en smyg-minded färdighet om det behövs. Se också till att du uppgraderar varje färdighet till den avancerade varianten så snart du kan.
- Bitande vind
- Helm Splitter
- Pulverladdning
- Snärja
Biting Wind (och dess avancerade variant, Cutting Wind) är ett absolut måste oavsett hur du konstruerar ditt Thief-bygge. Det bör vara din primära attack, eftersom den förbrukar nästan ingen uthållighet och låter dig stänga gapet mellan dig själv och en fiende på ett ögonblick, skär dem med dina dolkar när du passerar. Du är också nästan omöjlig att slå i detta tillstånd. Det enda som oroar dig är om du slåss nära en klippa eller i ett trångt utrymme och du av misstag Biting Wind dig själv för långt, eftersom du glider och dansar runt slagfältet utan för mycket kontroll över riktningen.
När du tar dig an flygande eller enorma fiender är Helm Splitter en skänk från gud – det är ett av de enda sätten du på ett tillförlitligt sätt kan skada stora fiender som tjuv. Draget skickar dig att flyga upp i himlen direkt där du står, rullande framåt i luften som en Droideka för att hantera en uppsjö av träffar. Med rätt tid kan du ta ner flygande fiender så här, men det är särskilt användbart mot ogres, cykloper och liknande.
Powder Charge är det enda effektområdet som tjuven har, vilket gör att du kan plantera en sprängämne i marken och sedan fjärrutlösa den på avstånd. Detta är användbart mot stora grupper av mindre fiender, eller kanske ännu mer imponerande är att tjuven är känd för sin förmåga att klättra på ryggen på större fiender. Du kan sticka in Powder Charge i en ogre, hoppa av, sedan detonera laddningen och skicka den stora killen iväg.
Slutligen har vi Ensnare, som är den enda färdigheten här som inte orsakar direkt skada. Istället är detta din mest pålitliga taktik mot flygande fiender, eftersom du i princip kan sätta ett rep på dem och sedan dra dem till marken, där du kan släppa lös närstridsattacker. Men, precis som Powder Charge, kan detta även användas på större mål för att få dem ur balans.
Bästa Thief kärnkunskaper och förstärkningar i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
Det finns fyra kärnkompetenser för tjuven, varav en är en absolut nödvändighet och bör komma upplåst så fort du får tag på kallet: Scarlet Kisses. Detta är din grundläggande attack, men den låter dig utdela massor av pålitlig skada i snabb följd. Controlled Fall är också mycket användbart när du blir omkull, om du kan reagera tillräckligt snabbt.
När det kommer till förstärkningar är Subtlety det överlägset bästa Thief-valet, eftersom det betyder att du är mindre sannolikt att bli måltavlan för dina fiender. Du är lite av en glaskanon som tjuv, så det är bra att begränsa mängden skada du kan ta. Om du har rangordnat ditt Fighter-kall, är Mettle- och Thew-förstärkningarna också otroligt användbara för tjuven. Mettle ökar din försvarsstatistik, medan Thew ökar lagerstorleken, eftersom du naturligtvis har mindre kapacitet som en pigg tjuv.
Bästa tjuvutrustningen i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
Eftersom det här bygget är riktat till nybörjare i Dragon's Dogma 2 är det svårt att rekommendera mycket specifika delar som kommer att höja bygget enormt eftersom dina alternativ är begränsade. Så småningom kommer du att hitta bitar och bitar genom att utforska och slutföra sidouppdrag, men i början är det bättre för dig att punga ut lite pengar på Bjorn's Armory och Roderick's Smithy i Vernworth. Det här är de bästa rustningarna och vapnen som finns tillgängliga för tjuvens kallelse.
Det finns bara ett möjligt val för hjälmen, och det är Unseen Shadow (4500 guld). Det andra alternativet, Hard-Leather Helm, är undermåligt i alla avseenden. För kroppsrustningen, gå för Ranger's Vest (7900 guld) eftersom den är ett halvt kilo lättare än den dyrare Scaled Jacket och erbjuder fler motstånd. Slutligen, Sprinter's Boots (7900 guld) är det bästa alternativet för benskydd, för även om de är lite tyngre än de andra alternativen, erbjuder de imponerande nedbrytningsmotstånd vilket är till stor hjälp för tjuven.
När det kommer till vapen är både Stilettos (5300 guld) och Snagdaggers (14800 guld) värdiga alternativ. Snagdaggers gör mycket mer skada, men de är betydligt tyngre, så det är värt att väga upp alternativen om du ursäktar ordleken.
Men utan att ge bort några spoilers, om du väljer att spela som Thief-kallelsen, bör du prioritera huvuduppdraget, i synnerhet uppgifterna som Kapten Brant ber dig om. Du kommer så småningom att snubbla över en mycket fin tjuvutrustning.
För fler Dragon's Dogma 2-guider, se våra förslag på det bästa Fighter-bygget och det bästa Mage-bygget för nybörjare. Vi har också förklarare om hur man låser upp Warrior- och Sorcerer-kallen, hur man ändrar sitt yrke och en lista över alla yrken.