Om du vill kasta enorma, kraftfulla elementära trollformler och göra allvarlig skada på långt håll, behöver du inte leta längre än Mage-kallelsen i Dragon's Dogma 2.
Mage är ett av fyra yrken du kan välja direkt i början av spelet, och även om du är fri att byta yrke när som helst, är trollkarlen imponerande stark tack vare sin förmåga att hålla sig utanför fara samtidigt som den hanterar imponerande DPS från på avstånd, allt samtidigt som du stödjer dina bönder med helande trollformler.
I de tidiga stadierna måste du välja mellan olika vapenfärdigheter och förstärkningar för att bygga ut din Mage, så vi är här för att ge lite vägledning om vad du bör prioritera först. Vad som följer är en uppdelning av det bästa magebygget för nybörjare i Dragon's Dogma 2.
Bästa magiska vapenfärdigheter för att komma först i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
Efter att du har rangordnat Mage-kallelsen några gånger har du tillgång till ett antal vapenfärdigheter som alla erbjuder något väldigt lite annorlunda. Vår konstruktion är inriktad på att vara en jack-of-all-trades mage snarare än dedikerad till att enbart heala eller dela ut ren DPS, främst eftersom denna konstruktion är riktad till nybörjare. Det är också självklart att du bör uppgradera var och en av dessa trollformler till High-varianten så fort du får chansen.
- Levin
- Frigor
- Fire Boon
- Argent Tonic
I de tidiga stadierna av spelet, när du utforskar Vermund, är Levin den i särklass mest kraftfulla attackförtrollningen för en Mage. Du kommer inte att stöta på för många fiender som är resistenta mot blixtnedslag, och när du uppgraderar till High Levin kan du göra ett svindlande antal slag på samma plats. Direktträffar kan också slå ner mindre fiender, och den har en anständig målräckvidd, så att du enkelt kan hålla avståndet.
Din andra primära besvärjelse för att göra skada bör vara Frigor, som skapar en enorm ispelare med spikar som sticker ut mot ditt valda mål, och som ofta kastar dem upp i luften. Detta kan träffa flera fiender samtidigt och kan också användas som ett rörelsehjälpmedel: Det kvardröjande isblocket kan klättras på, vilket vi alla är överens om är extremt… coolt. (Ja, ja, ordlek avsedd.) Den ger en betydande mängd skador och kan även gjutas från ett lagom avstånd.
Vi har inte valt Flagration som en av de skadegörande besvärjelserna eftersom det är lite mindre påverkande när det gäller att häpna fiender, och det tar mycket längre tid att kasta när den sänder ut lågorna, vilket begränsar din rörelse. Men du vill fortfarande ha lite brandskador i ditt sällskap, så välj Fire Boon. Detta förtrollar helt enkelt din valda allierades vapen med brandskador, så att de kan ge värmen.
Slutligen, som en mage med den här konstruktionen, vill du ha sällskap av några bönder som inte är rädda för att hamna i striden, så att bota dem på långt håll är en nödvändighet. Argent Tonic gör exakt detta, men observera att den inte återställer förlustmätaren.
Bästa magikerns kärnfärdigheter och förstärkningar i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
Du bör ta tag i alla tillgängliga kärnkunskaper och tillägg för Mage-kallelsen så snart som möjligt. När du når de senare stadierna av ditt Mage-bygge kommer fler förstärkningar att bli tillgängliga till den punkt där du måste välja och vraka, men eftersom det finns sex tomma platser tar det ett tag att nå.
Beatitude är särskilt användbart tidigt eftersom det ökar mängden hälsa du återhämtar dig medan du läker, medan Quickspell är en viktig kärnfärdighet för att påskynda hur snabbt du kan kasta. Levitate är också en stor hjälp, eftersom det låter dig korsa luckor och avstånd som du annars inte skulle nå.
Bästa magikerutrustningen i Dragon's Dogma 2
Bild: Capcom via ProSpelare
När det kommer till vapen och rustningar är dina alternativ ganska begränsade tidigt i Dragon's Dogma 2. De flesta utrustningar är låsta till specifika klasser, så du kommer inte att få verklig frihet att välja vad du ska använda förrän långt senare i spelet när det gäller du har skaffat massor av olika bitar, men om du går till Bjorn's Armory i Vernworth kan du hitta några solida tidiga spelalternativ.
Jag skulle rekommendera Verger's Gown (10 200 guld), eftersom den erbjuder bättre defensiv statistik över Magician's Coat och är lättare att starta, tillsammans med Savant's Boots (6 770 guld) av samma anledning. Serpentine Circlet (6 300 guld) är också värt att skaffa, men du behöver inte oroa dig för att köpa en mantel eftersom du kommer att få Expeditioner's Cloak genom huvudhistorien ganska tidigt.
Ett stenkast från Bjorn's Armory ligger Roderick's Smithy, där du kan köpa Anchor to Heaven-personalen, ett av endast två Mage-vapen som är till salu här och det bästa du förmodligen kommer att hitta på ett tag. Glöm inte att uppgradera all din utrustning så mycket du kan med de material och resurser du har.
För fler Dragon's Dogma 2-guider, se våra förslag på det bästa Fighter-bygget och det bästa Thief-bygget för nybörjare. Vi har också förklarare om hur man låser upp Warrior- och Sorcerer-kallen, hur man ändrar sitt yrke och en lista över alla yrken.